Sau nhiều năm phát triển, nhóm Chrome xin thông báo rằng bản phát hành đầu tiên của WebGPU hiện đã có sẵn theo mặc định trong Chrome trên ChromeOS, macOS và Windows. Hãy xem phần Chrome giao hàng WebGPU để tìm hiểu thêm.
Chúng tôi cũng đã bắt đầu thêm tài liệu toàn diện về WebGPU trên MDN.
Và còn nhiều tính năng khác nữa.
Sử dụng nguồn VideoFrame
của WebCodecs trong importExternalTexture()
WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "bề mặt bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement
thông qua importExternalTexture()
. Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu khung hình video một cách hiệu quả, có thể là theo cách không sao chép trực tiếp từ dữ liệu YUV nguồn.
Tuy nhiên, thông số kỹ thuật ban đầu của WebGPU không cho phép tạo đối tượng GPUExternalTexture
từ đối tượng WebCodecs VideoFrame
. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Cuộc thảo luận hiện đang diễn ra trong vấn đề gpuweb/gpuweb#1380.
Bật tính năng này
Theo mặc định, tính năng này không được bật trong Chrome, nhưng bạn có thể thử nghiệm tính năng này trong Chrome 113 bằng cách bật chức năng này một cách rõ ràng. Bạn có thể kích hoạt cục bộ bằng cách bật cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Để bật tính năng này cho tất cả khách truy cập vào ứng dụng của bạn, chúng tôi đang tiến hành một bản dùng thử theo nguyên gốc và dự kiến sẽ kết thúc trong Chrome 118 (ngày 8 tháng 12 năm 2023). Để tham gia chương trình dùng thử, hãy đăng ký và thêm một phần tử meta có mã thông báo dùng thử gốc vào tiêu đề HTML hoặc HTTP. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo bài đăng Bắt đầu thử nghiệm phiên bản gốc.
Mã mẫu
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Các chức năng tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Toán học nghiêm ngặt về tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái dấu chuyên sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn