Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'128)

François Beaufort
François Beaufort

Thử nghiệm với các nhóm con

Tính năng nhóm con cho phép tính song song cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng 16 số). Đây là một hình thức chia sẻ dữ liệu trên nhiều luồng mang lại hiệu quả cao.

Hiện đã có cách triển khai tối thiểu cho đề xuất về nhóm con để kiểm thử cục bộ phía sau dịch vụ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" gắn cờ lúc chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.

Bạn cũng có thể thử các nhóm con trên trang web của mình với những người dùng thực sự bằng cách đăng ký bản dùng thử theo nguyên gốc. Hãy đọc bài viết Làm quen với bản dùng thử theo nguyên gốc để xem hướng dẫn về cách chuẩn bị trang web để sử dụng bản dùng thử theo nguyên gốc. Bản dùng thử theo nguyên gốc sẽ chạy từ Chrome 128 đến 131 (kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2025). Xem phần Ý định thử nghiệm.

Khi tính năng "subgroups" có trong GPUAdapter, hãy yêu cầu GPUDevice bằng tính năng này để được hỗ trợ cho các nhóm con trong WGSL, đồng thời kiểm tra các giới hạn minSubgroupSizemaxSubgroupSize của tính năng này.

Bạn cũng cần bật tiện ích này một cách rõ ràng trong mã WGSL bằng enable subgroups;. Khi bật tính năng này, bạn sẽ có quyền truy cập vào những tính năng bổ sung sau:

  • subgroup_invocation_id: Một giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.
  • subgroup_size: Một giá trị tích hợp sẵn để truy cập vào quy mô nhóm con.
  • subgroupBallot(value): Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng với subgroup_invocation_id là 1 nếu value đúng với lệnh gọi đang hoạt động đó và bằng 0 nếu ngược lại.
  • subgroupBroadcast(value, id): Truyền phát value từ lệnh gọi có subgroup_invocation_id khớp với id đến tất cả lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý: id phải là hằng số thời gian biên dịch.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ thêm các hàm tích hợp khác như subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle. Xem vấn đề 354738715.

Để cho phép f16 trong các hoạt động của nhóm con, hãy yêu cầu GPUDevice bằng các tính năng "subgroups", "subgroups-f16""shader-f16", sau đó bật thuộc tính này trong mã WGSL bằng enable f16, subgroups, subgroups_f16;.

Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để tra cứu và khám phá tiềm năng của các nhóm con.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

Ngừng cài đặt độ lệch độ sâu cho các đường và điểm

Việc thay đổi thông số kỹ thuật WebGPU sẽ khiến việc đặt depthBias, depthBiasSlopeScaledepthBiasClamp thành một giá trị khác 0 khi cấu trúc liên kết của quy trình kết xuất là một loại đường hoặc điểm. Để nhà phát triển có đủ thời gian cập nhật mã của họ, một cảnh báo trong Bảng điều khiển công cụ cho nhà phát triển sẽ hiển thị về lần xác thực sắp tới này, đồng thời buộc các giá trị về 0 trong những trường hợp này. Xem vấn đề 352567424.

Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault

Trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển, cảnh báo đối với các sự kiện uncapturederror sẽ không còn hiển thị nếu trình nghe sự kiện cho uncapturederror đã được đăng ký và phương thức preventDefault() Sự kiện đã được gọi trong lệnh gọi lại trình nghe sự kiện. Hành vi này khớp với cách xử lý sự kiện trong JavaScript. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 40263619.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên và

Thuộc tính interpolate WGSL cho phép bạn quản lý nội suy dữ liệu IO do người dùng xác định. Giờ đây, các tham số lấy mẫu nội suy mới first (mặc định) và either sẽ cung cấp cho bạn thêm quyền kiểm soát: first dùng giá trị từ đỉnh đầu tiên của dữ liệu nguyên gốc, còn either cho phép đỉnh đầu tiên hoặc đỉnh cuối cùng. Xem vấn đề 340278447.

Cập nhật bình minh

Hiện đã hoàn tất việc triển khai WGPUFuture của Dawn để xử lý các hoạt động không đồng bộ. Các khái niệm chính bao gồm wgpuInstanceProcessEvents để xử lý sự kiện cơ hội và WGPUCallbackMode để xác định vị trí gọi lại. WGPUFuture biểu thị các sự kiện xảy ra một lần có thời gian tồn tại vô hạn và wgpuInstanceWaitAny chờ hoàn tất sau một tương lai hoặc một thời gian chờ bất kỳ. Xem vấn đề 42240932.

Giá trị CompositeAlphaMode::Auto hiện chưa được Surface::GetCapabilities() báo cáo. Hàm này vẫn hợp lệ và tương đương với Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Xem vấn đề 292.

Phần phụ trợ OpenGL hiện hỗ trợ Surface với cửa sổ bật tắt y-flip cho mỗi lệnh gọi Present(). Xem vấn đề 344814083.

Phương thức Adapter::GetProperties() không còn được dùng nữa và thay vào đó là sử dụng Adapter::GetInfo().

Jaswant, một cộng tác viên bên ngoài, đã viết lại tất cả các tệp CMake, giúp cập nhật và cho phép các bản dựng sẵn trở nên dễ dàng hơn. Xem hướng dẫn bắt đầu nhanh để sử dụng Dawn trong các dự án CMake.

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113