Tính năng mới trong WebGPU (Chromet)

François Beaufort
François Beaufort

Tích hợp WebCodecs

WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "bề mặt bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement thông qua importExternalTexture(). Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu khung hình video một cách hiệu quả, có thể là theo cách không sao chép trực tiếp từ dữ liệu mô hình màu YUV nguồn.

Tuy nhiên, thông số kỹ thuật WebGPU ban đầu không cho phép tạo đối tượng GPUExternalTexture từ các đối tượng WebCodecs VideoFrame. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Tính năng tích hợp WebCodecs hỗ trợ thêm việc sử dụng VideoFrame làm nguồn cho lệnh gọi GPUExternalTexturecopyExternalImageToTexture(). Hãy xem ví dụ sau và mục chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.

Thiết bị bị mất do GPUAdapter requestDevice() trả về

Nếu phương thức requestDevice() trên GPUAdapter không thành công vì đã được dùng để tạo GPUDevice, thì phương thức này hiện sẽ thực hiện bằng GPUDevice được đánh dấu ngay là bị mất, thay vì trả về một lời hứa từ chối bằng null. Xem vấn đề chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Giữ cho quá trình phát lại video mượt mà nếu importExternalTexture() được gọi

Khi importExternalTexture() được gọi bằng HTMLVideoElement, quá trình phát video liên kết sẽ không bị điều tiết nữa khi video không hiển thị trong khung nhìn. Xem vấn đề chromium:1425252.

Tuân thủ quy cách

Bạn không bắt buộc phải sử dụng đối số message trong hàm khởi tạo GPUPipelineError(). Xem thay đổi chromium:4613967.

Lỗi sẽ xảy ra khi gọi createShaderModule() nếu nguồn WGSL code chứa \0. Xem vấn đề buổi sáng:1345.

Mức độ chi tiết tối đa mặc định (lodMaxClamp) được dùng khi lấy mẫu hoạ tiết bằng createSampler() là 32. Xem thay đổi chromium:4608063.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Thông báo sẽ xuất hiện trong bảng điều khiển JavaScript của DevTools để nhắc nhà phát triển khi họ đang sử dụng WebGPU trên một nền tảng không được hỗ trợ. Xem thay đổi chromium:4589369.

Thông báo lỗi xác thực vùng đệm sẽ xuất hiện ngay lập tức trong bảng điều khiển JavaScript Công cụ cho nhà phát triển khi getMappedRange() không thành công mà không buộc nhà phát triển gửi lệnh đến hàng đợi. Xem thay đổi chromium:4597950.

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển có thông báo lỗi xác thực vùng đệm.
Thông báo lỗi xác thực vùng đệm trong bảng điều khiển JavaScript của DevTools.

Thông tin cập nhật về Dawn

Nút bật/tắt gỡ lỗi disallow_unsafe_apis đã được đổi tên thành allow_unsafe_apis và đặt trạng thái mặc định là tắt. Nút bật/tắt này sẽ ngăn các lỗi xác thực trên các điểm truy cập API hoặc tổ hợp tham số chưa được coi là an toàn. Điều này có thể hữu ích cho việc gỡ lỗi. Xem vấn đề dawn:1685.

Thuộc tính source không dùng nữa wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor sẽ bị xoá và thay vào đó là code. Xem change dawn:130321.

Phương thức wgpu::RenderBundle::SetLabel() bị thiếu đã được triển khai. Xem thay đổi dawn:134502.

Các ứng dụng có thể yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi nhận được bộ chuyển đổi có tuỳ chọn wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Hãy xem ví dụ bên dưới và vấn đề dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Phương thức SwapChain::GetCurrentTexture() mới được thêm vào cùng với các cách sử dụng bổ sung cho kết cấu chuỗi hoán đổi (swapchain) để có thể sử dụng wgpu::Texture trả về trong các bản sao. Xem ví dụ bên dưới và vấn đề dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113