Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
Kiểu liên kết kết cấu lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ kết cấu lưu trữ mà không cần sử dụng TEXTURE_BINDING
, đồng thời thực hiện thao tác đọc và ghi hỗn hợp trên một số định dạng. Khi tiện ích ngôn ngữ "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL xuất hiện trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, giờ đây bạn có thể thiết lập quyền truy cập GPUStorageTexture
vào "read-write"
hoặc "read-only"
khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, việc này bị giới hạn ở "write-only"
.
Sau đó, mã đổ bóng WGSL có thể sử dụng bộ hạn định truy cập read_write
và read
cho hoạ tiết lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()
và textureStore()
sẽ hoạt động phù hợp. Ngoài ra, bạn cũng có thể dùng một hàm tích hợp textureBarrier()
mới để đồng bộ hoá quyền truy cập bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc.
Bạn nên sử dụng yêu cầu lệnh để báo hiệu khả năng không di động bằng requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
WebGPU trong Chrome đưa khả năng hỗ trợ của nhân viên web lên một tầm cao mới, giờ đây cung cấp hỗ trợ cho cả nhân viên dịch vụ và nhân viên dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để cải thiện các tác vụ ở chế độ nền và chức năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên hiệu quả giữa các tập lệnh. Hãy xem phần vấn đề về chromium:41494731.
Hãy xem mẫu tiện ích của Chrome và tiện ích chrome WebLLM để biết cách sử dụng WebGPU trong một trình chạy dịch vụ tiện ích.
Thuộc tính thông tin về bộ chuyển đổi mới
Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModel
và vkDriverVersion
không theo chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo()
nếu người dùng đã bật "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" gắn cờ lúc chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Khi được hỗ trợ:
d3dShaderModel
là số kiểu máy đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Vui lòng xem tài liệu và ngày phát hành:1254.vkDriverVersion
là số phiên bản do nhà cung cấp chỉ định của trình điều khiển Vulkan. Hãy xem tài liệu và vấn đề chromium:327457605.
Sửa lỗi
Việc tạo hai quy trình có các nhóm liên kết phù hợp bằng cách sử dụng layout: "auto"
, sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng quy trình đó trên quy trình thứ hai giờ đây sẽ phát sinh một GPUValidationError. Cho phép đây là lỗi triển khai và hiện đã được khắc phục bằng các kiểm thử thích hợp. Xem vấn đề bình minh:2402.
Cập nhật bình minh
Trong Dawn API, lệnh gọi lại lỗi không bị thu thập được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
giờ đây sẽ không được gọi sau khi mất thiết bị GPU. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn với quy cách API JavaScript và cách triển khai của Blink. Xem vấn đề buổi sáng:2459.
Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh