Ngày xuất bản: 25 tháng 2 năm 2026
Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
Mặc dù WebGPU được thiết kế để phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại như Vulkan, Metal và D3D12, nhưng nhiều người dùng có phần cứng cũ không hỗ trợ các tiêu chuẩn này. Để thu hẹp khoảng cách này và đảm bảo khả năng hỗ trợ tiếp cận rộng rãi, Chrome ra mắt một tính năng mới cho phép chọn sử dụng có tên là chế độ tương thích.
Chế độ này cho phép bạn chạy WebGPU trên các API đồ hoạ cũ hơn như OpenGL ES 3.1. Bằng cách nhắm đến một nhóm nhỏ hơi hạn chế của quy cách WebGPU, bạn đảm bảo rằng mọi người đều có thể truy cập vào ứng dụng web của bạn, từ các thiết bị chơi game mới nhất cho đến máy tính xách tay và thiết bị di động cũ. Khi bắt đầu với Android, nhóm đang tìm hiểu khả năng hỗ trợ cho các thiết bị khác, chẳng hạn như ChromeOS có OpenGL ES 3.1 và Windows có Direct3D 11.
Đối với nhiều ứng dụng web, bạn có thể bật chế độ tương thích bằng cách truyền featureLevel: "compatibility" khi gọi requestAdapter(). Nếu thiết bị của bạn hỗ trợ Core WebGPU, Chrome sẽ trả về một bộ chuyển đổi có khả năng sử dụng Core, nhưng ứng dụng web của bạn sẽ biết cách duy trì trong giới hạn tương thích, trừ phi ứng dụng đó bật tính năng "core-features-and-limits" (hoặc bật tất cả các tính năng hiện có). Các ứng dụng phức tạp hơn có thể cần điều chỉnh một chút để phù hợp với các hạn chế của chế độ này.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Hãy xem hướng dẫn về Kiến thức cơ bản về WebGPU để biết thông tin chi tiết về các hạn chế cụ thể về cấu trúc của chế độ này. Ngoài ra, tất cả các mẫu WebGPU hiện đều hỗ trợ chế độ tương thích. Bạn cũng có thể đọc ý định vận chuyển.
Tệp đính kèm tạm thời
Bạn có thể sử dụng cờ TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage mới để tạo các tệp đính kèm tiết kiệm bộ nhớ. Điều này cho phép các thao tác truyền kết xuất nằm trong bộ nhớ của ô, giúp tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh việc phân bổ VRAM cho các hoạ tiết.
Bằng cách khai báo một hoạ tiết là tạm thời (hoặc "không có bộ nhớ"), GPU biết rằng nó chỉ cần nội dung của hoạ tiết tạm thời, cụ thể là chỉ trong phạm vi đường truyền kết xuất hiện tại. Hơn nữa, vì nội dung của hoạ tiết bị loại bỏ sau lượt kết xuất, nên trình điều khiển có thể không cần phân bổ VRAM cho nội dung đó.
Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo một hoạ tiết tạm thời.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hãy xem Hello Triangle MSAA – Mẫu WebGPU và ý định phát hành.
Tiện ích WGSL texture_and_sampler_let
Tiện ích ngôn ngữ WGSL texture_and_sampler_let cho phép bạn chỉ định các biến kết cấu hoặc biến lấy mẫu cho một let trong chương trình đổ bóng WGSL. Tính năng này hiện cung cấp một cơ chế đặt tên thay thế và chuẩn bị cho khả năng hỗ trợ không liên kết, trong đó các phương thức trả về hoạ tiết hoặc bộ lấy mẫu có thể được lưu trữ trực tiếp vào các biến cục bộ.
Hãy xem ví dụ sau và ý định phát hành.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Thông tin cập nhật về Dawn
Các bậc giới hạn mới sau đây sẽ được cung cấp:
maxStorageBuffersPerShaderStagehỗ trợ tối đa 16 người. Xem vấn đề 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStagehỗ trợ tối đa 48. Xem vấn đề 475255737.
Theo mặc định, quy trình xác thực SPIR-V được bật trên Android để cung cấp thêm một lớp bảo mật và ngăn chặn tình trạng trình điều khiển không ổn định do đầu vào bị lỗi. Xem vấn đề 473526182.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- WGSL texture_and_sampler_let
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích subgroup_uniformity của WGSL
- Ánh xạ vùng đệm đồng bộ thử nghiệm trong các worker
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích subgroup_id WGSL
- Tiện ích uniform_buffer_standard_layout của WGSL
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất việc dán phim cách nhiệt
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được ánh xạ tại thời điểm tạo
- Báo cáo kiến trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của giải pháp đo lường mức tăng
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép các khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết cấu có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng cơ bản dạng điểm và đường thẳng không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa được ghi lại của Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker dịch vụ và worker dùng chung
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về các vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Sự tuân thủ quy cách kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi cắm nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn