Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
Giờ đây, bạn có thể truy cập vào GPUAdapter
từ phần phụ trợ OpenGL ES khi yêu cầu chế độ tương thích WebGPU thử nghiệm trong Chrome cho Android. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các thiết bị Android không hỗ trợ Vulkan 1.1 trở lên. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Vì tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên bạn cần thực hiện các bước sau:
- Bật các cờ Chrome sau: "Hỗ trợ WebGPU không an toàn", "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" và "Bật dòng lệnh trên thiết bị không bị can thiệp vào hệ thống".
- Bật tính năng Gỡ lỗi qua USB trên thiết bị Android.
- Kết nối thiết bị Android với máy trạm, chạy
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
để ưu tiên phần phụ trợ OpenGL ES hơn Vulkan, rồi khởi động lại Chrome.
Thuộc tính thông tin GPUAdapter
Giờ đây, bạn có thể lấy thông tin nhận dạng về một bộ chuyển đổi theo cách đồng bộ bằng thuộc tính info
của GPUAdapter. Trước đây, việc gọi phương thức GPUAdapter requestAdapterInfo()
không đồng bộ là cách duy nhất để lấy thông tin về bộ chuyển đổi. Tuy nhiên, requestAdapterInfo()
đã bị xoá khỏi thông số kỹ thuật WebGPU và sẽ bị xoá khỏi Chrome vào cuối năm nay để nhà phát triển web có đủ thời gian thực hiện quá trình chuyển đổi cần thiết. Hãy xem ví dụ sau, Trạng thái Chrome và vấn đề 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
Để phù hợp với các vùng nhớ khối xếp WebAssembly được truyền trực tiếp đến WebGPU, kích thước của các đối số BufferSource sau đây không còn bị giới hạn ở 2 GB: dynamicOffsetsData
trong setBindGroup()
, nguồn data
trong writeBuffer()
và nguồn data
Ghim writeTexture()
. Xem vấn đề 339049388.
Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
Một số lỗi xác thực được đưa ra từ bộ mã hoá lệnh hiện sẽ có thông tin theo ngữ cảnh được cải thiện. Ví dụ: hành vi cố gắng bắt đầu một lượt điện toán trong khi lượt kết xuất hình ảnh vẫn đang mở đã dẫn đến lỗi sau.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Mã này mô tả lý do xảy ra lỗi, nhưng không cho biết lệnh gọi nào thực sự gây ra lỗi xác thực. Lỗi sau đây cho thấy thông báo được cải thiện, bao gồm cả lệnh đã kích hoạt lỗi. Xem thay đổi 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Thông tin cập nhật về Dawn
API C webgpu.h không còn hiển thị wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, tương đương với wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
của Dawn. Thay vào đó, hãy sử dụng wgpu::Surface::GetCapabilities()
để lấy danh sách các định dạng được hỗ trợ, sau đó sử dụng formats[0]
để lấy định dạng kết cấu ưu tiên cho bề mặt này. Trong thời gian chờ đợi, lệnh gọi wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
sẽ phát ra cảnh báo về việc ngừng sử dụng. Xem vấn đề 290.
Bạn hiện có thể sử dụng hoạ tiết được hỗ trợ của một bề mặt thông qua wgpu::SurfaceCapabilities::usages
khi gọi wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Các lớp này dự kiến sẽ luôn bao gồm wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Xem vấn đề 301.
Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho chế độ gián tiếp nhiều bản vẽ
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Hỗ trợ cho các nhóm con mở rộng
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái dấu chuyên sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn