Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
Theo mặc định, giá trị tối đa được phép cho độ sâu hoặc số lớp của hoạ tiết 2D là 256. Hiện tại, bạn có thể yêu cầu đến năm 2048 bằng cách sử dụng giới hạn maxTextureArrayLayers khi được hỗ trợ. Xem ví dụ sau và vấn đề 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
Hiện đã có một đường dẫn nhanh khi gọi phương thức writeBuffer() của GPUQueue cho phần phụ trợ Vulkan. Giờ đây, dữ liệu có thể được ghi trực tiếp vào vùng đệm đích nên không cần phải sao chép và đồng bộ hoá thêm. Tính năng tối ưu hoá này giúp giảm lưu lượng truy cập bộ nhớ cần thiết để tải dữ liệu lên GPU.
Tính năng tối ưu hoá đường dẫn nhanh yêu cầu bộ nhớ của vùng đệm phải hiển thị trên máy chủ và không có bất kỳ thao tác GPU nào đang chờ xử lý trên đó. Xem vấn đề 42242084.
Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
Nhóm Chrome đang tăng cường hiệu quả của Tint, trình biên dịch ngôn ngữ chương trình đổ bóng WebGPU. Tint hiện đang sửa đổi cây cú pháp trừu tượng (AST) của mã chương trình đổ bóng nhiều lần trước khi tạo mã máy. Đây là một quy trình tốn nhiều tài nguyên trên một số nền tảng. Để tối ưu hoá điều này, chúng tôi sắp ra mắt một vùng đại diện trung gian (IR) mới, cùng với các phần phụ trợ được thiết kế lại sử dụng tính năng này. Thay đổi này nhằm tăng tốc quá trình biên dịch chương trình đổ bóng.
Những cải tiến này vốn đã có trên Android và đang dần được mở rộng sang những thiết bị ChromeOS hỗ trợ WebGPU với phần phụ trợ Vulkan. Xem vấn đề 42250751.
Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
Mỗi GPUCommandBuffer được gửi đến GPUQueue bằng phương thức submit()
phải là duy nhất, nếu không, lỗi xác thực sẽ được tạo. Đây là một lỗi về thông số kỹ thuật. Xem vấn đề 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Cập nhật bình minh
Trình bao bọc C++ webgpu_cpp.h hiện chỉ có tiêu đề, giúp đơn giản hoá việc sử dụng và cho phép tích hợp dễ dàng hơn với các trình bao bọc C++ thay thế. Xem vấn đề 40195122.
API C webgpu.h không còn hiển thị khái niệm về đối tượng Chuỗi hoán đổi (swapchain). Thay đổi này nhằm điều chỉnh cho phù hợp với API JavaScript. Cấu hình nội bộ hiện được thực hiện thông qua phương thức Configure()
của đối tượng wgpu::Surface
mới, có thể sẽ được sửa đổi trong tương lai. Hãy xem ví dụ trong tài liệu Tạo ứng dụng bằng WebGPU. Hãy xem vấn đề 42241264.
Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Đoạn video khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Mã gốc điểm và đường kẻ không được có sai lệch chiều sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho chế độ gián tiếp nhiều bản vẽ
- Toán học nghiêm ngặt về tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Hỗ trợ cho các nhóm con mở rộng
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn