Ngày xuất bản: 24 tháng 9 năm 2025
Đã hoàn tất việc phủ màu bằng tia hồng ngoại
Một dự án kéo dài (hơn 2,5 năm) nhằm tăng hiệu suất của các thành phần bên trong của Tint, trình biên dịch WGSL đã hoàn tất. Một Biểu diễn trung gian (IR) đã được chèn vào phần phụ trợ giữa Cây cú pháp trừu tượng (AST) hiện tại và các trình tạo mã phụ trợ. Việc giới thiệu IR cho phép nhóm Chrome xoá tất cả các phép biến đổi AST và tạo lại chúng dưới dạng các phép biến đổi IR. Do có sự khác biệt về cấu trúc, các phép biến đổi này nhanh hơn đáng kể. Các thành phần bên trong của Tint trên một số nền tảng đã cải thiện tốc độ lên đến 7 lần nhờ những thay đổi này.
IR mới này mở ra tiềm năng đáng kể cho việc phân tích và chuyển đổi chương trình đổ bóng tinh vi trên quy mô lớn, hứa hẹn không chỉ mang lại hiệu suất đáng kể mà còn giúp Chrome dễ dàng cung cấp các tính năng WebGPU mới thú vị trong tương lai.
Kể từ cột mốc này, tất cả trình tạo mã phụ trợ đều hoạt động dựa trên biểu thị IR, mọi phép biến đổi AST đều đã bị xoá và mọi mã hỗ trợ AST để chạy các phép biến đổi đều đã bị xoá.
Trong quá trình cải thiện IR, giao diện người dùng SPIR-V (được các ứng dụng dùng để chuyển đổi SPIR-V sang WGSL) đã được chuyển đổi từ việc tạo một biểu thị AST sang tạo trực tiếp cho IR. Bản cải tiến này cũng giới thiệu các tính năng được chờ đợi từ lâu như hỗ trợ float 16 cho giao diện người dùng SPIR-V.
Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
Nhóm Chrome đang dần triển khai một quy trình phân tích phạm vi số nguyên mới cho Tint, trình biên dịch ngôn ngữ chương trình đổ bóng WebGPU. Phân tích phạm vi số nguyên ước tính giá trị tối thiểu và tối đa mà một biến số nguyên có thể nhận được trong quá trình thực thi chương trình mà không cần chạy chương trình thực tế.
Tính năng này nhằm mục đích cải thiện hiệu quả bằng cách giảm nhu cầu kiểm tra ranh giới tốn kém và sẽ sớm được bật theo mặc định trên tất cả các nền tảng. Xem vấn đề 348701956.
Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
Hỗ trợ SPIR-V 1.4 được triển khai ở những nơi có sẵn trên thiết bị Android và ChromeOS. Bản cập nhật này cho phép Tint (trình biên dịch WGSL) tận dụng các tính năng, quy tắc nới lỏng và hướng dẫn mới của SPIR-V để tạo mã hiệu quả hơn trong một số trường hợp khi biên dịch chương trình đổ bóng Vulkan. Xem vấn đề 427717267.
Thông tin cập nhật về bình minh
Tiêu đề webgpu.h
được chuẩn hoá (xác định API C cốt lõi của WebGPU) hiện được coi là ổn định. Độ ổn định này áp dụng riêng cho API cốt lõi được xác định ở nguồn trên, không bao gồm các tiện ích triển khai (ví dụ: từ Dawn hoặc Emdawnwebgpu), vì vậy, tốt nhất là bạn nên sử dụng webgpu.h
do chính việc triển khai mà bạn đang liên kết cung cấp. Mặc dù tiêu đề này ổn định, nhưng bạn vẫn có thể gặp phải những điểm khác biệt không mong muốn giữa các cách triển khai khi chúng tôi tiếp tục sửa lỗi và giải quyết vấn đề về khả năng tương thích trên toàn hệ sinh thái. Nếu có, hãy báo cáo lỗi.
Nhờ sự đóng góp của William Candillon, giờ đây, bạn có thể tìm thấy các tệp nhị phân Dawn được tạo sẵn dưới dạng các cấu phần phần mềm trên GitHub Actions. Những tệp này bao gồm các tệp .lib tĩnh cho Android, một gói .XCFramework cho Apple và tất cả các tệp tiêu đề cần thiết. Hãy xem Dawn PR #39 và ví dụ về các cấu phần phần mềm.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 141
- Đã hoàn tất việc nhuộm màu IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được ánh xạ tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm phụ
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình bối cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn