إضافة WGSL fragment_depth
في عمليات العرض التي تتطلّب الكثير من الأشكال الهندسية، تكون تحسينات Early-Z هي الأفضل للمطوّرين. وهي توفّر تحسينًا كبيرًا في الأداء من خلال السماح لوحدة معالجة الرسومات (GPU) بتجاهل وحدات البكسل المخفية قبل تشغيل برامج تظليل الأجزاء المكلفة. إذا لم يجتَز عمق مرسَمل اختبار العمق، ستتخطّى وحدة معالجة الرسومات برنامج تظليل الأجزاء بالكامل، شرط ألا يكون لبرنامج التظليل آثار جانبية أخرى.
إذا أردت معرفة المزيد عن طريقة تعامل الأجهزة مع هذه المشكلة، يمكنك الاطّلاع على مقالة MJP الممتازة حول متى يجب إيقاف ميزة Early-Z؟.
على الرغم من أنّ تعديل العمق المخصّص مفيد، إلا أنّ تنفيذه في برنامج تظليل الأجزاء يفرض ضريبة خفية. تؤدي الكتابة إلى @builtin(frag_depth) داخل أداة تظليل الأجزاء عادةً إلى إجبار برامج التشغيل على إيقاف تحسينات Z المبكرة هذه لطلب الرسم بأكمله. يحدث ذلك لأنّ إرشادات السائق لا يمكنها ضمان تطابق عمق الناتج المحسوب من خلال برنامج التظليل مع العمق الذي تم استيفاؤه بواسطة برنامج التحويل إلى صورة نقطية.
لحلّ مشكلة انخفاض الأداء هذه، تتيح لك إضافة WGSL fragment_depth تحديد اسم وضع العمق less أو greater في @builtin(frag_depth) لتوضيح كيفية مقارنة العمق المكتوب بالعمق المستكمَل، ما يتيح لوحدة معالجة الرسومات تطبيق تحسينات early-Z بأمان.
يمكن رصد توفّر إضافة اللغة هذه في JavaScript باستخدام navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. يُنصح باستخدام توجيه requires للإشارة إلى احتمال عدم إمكانية نقل الرمز البرمجي مع requires fragment_depth; في أعلى رمز تظليل WGSL. اطّلِع على المثال التالي ونية الشحن.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
ضغط غير متوافق مع نسيج الصورة
تتيح ميزة وحدة معالجة الرسومات "texture-compression-unaligned" إنشاء مواد عرض مضغوطة بأبعاد ليست مضاعفات صحيحة لحجم الكتلة (مثل 4x4 لتنسيقات BC وETC2 وASTC). في السابق، كانت WebGPU تتطلّب بشكل صارم أن تتوافق أحجام النسيج مع حدود هذه الحِزم. من خلال إزالة الحاجة إلى إضافة مساحة فارغة أو تغيير حجم الأنسجة لتناسب محاذاة البلوكات، تحافظ هذه الميزة على دقة الضغط الأصلية بدون إدخال تشويه في تغيير الحجم. اطّلِع على نية الشحن.
يتحقّق مقتطف الرمز التالي مما إذا كان المحوّل يتيح ضغط النسيج غير المحاذي، وإذا كان متاحًا، يطلب جهازًا يتضمّنه.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
نشكر المساهم الخارجي إغناسيو كاستانيو على جهوده في تطوير هذه الميزة.
مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
من خلال إضافة مساحتَي الألوان المحدّدتين مسبقًا "srgb-linear" و "display-p3-linear"، يمكن الآن عرض سياق لوحة العرض WebGPU مباشرةً في مساحات الألوان الخطية ذات النطاق الموسّع لتتوافق مع شاشات الألوان ذات التدرّج اللوني الواسع. تحافظ مساحات الألوان هذه على علاقة خطية بين قيم البكسل والسطوع الفعلي. وهذا يجعلها مثالية لعرض الضوء المادي في الألعاب، بالإضافة إلى مهام المعالجة المكانية، مثل التنعيم والتقريب والتقليل. يمكنك الاطّلاع على نية الشحن وعينة الجزيئات (HDR) في طلب السحب رقم 574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
تنسيق الرأس "snorm10-10-10-2" هو تنسيق مضغوط بحجم 32 بت يتضمّن أربع قيم عادية موقّعة: ثلاثة مكوّنات بحجم 10 بت (r, g, b) ومكوّن واحد بحجم 2 بت (a). باستخدام هذا التنسيق، يمكنك تخزين السمات بكفاءة، مثل متّجهات عادية ثلاثية الأبعاد مع عدد قياسي إضافي بحجم 2 بت أو علامة محاذاة مع توفير نطاق ترددي للذاكرة. راجِع مواصفات طلب السحب 6491.
f16 support on Linux for NVIDIA
تتوفّر الآن على Linux ميزة "shader-f16" الاختيارية التي تتيح استخدام قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت في WGSL، وذلك لأحدث برامج تشغيل وحدات معالجة الرسومات من NVIDIA. راجِع المشكلة chromium:42251215.
تعديلات الفجر
يمكنك الآن طلب البحث عن المعرّف الفريد محليًا (LUID) الخاص بـ DXGIAdapter الأساسي لمحوّل وحدة معالجة الرسومات (GPU) معيّن باستخدام بنية WGPUAdapterPropertiesD3D. راجِع المشكلة chromium:562849566.
تتضمّن هذه الصفحة بعض النقاط الرئيسية. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- التوافق مع f16 على NVIDIA باستخدام Vulkan
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn