Wat is er nieuw in WebGPU (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

Vertexbuffer niet ingesteld

Door null in plaats van een GPUBuffer door te geven aan setVertexBuffer() op GPURenderPassEncoder of GPURenderBundleEncoder kun je een eerder ingestelde vertexbuffer in een bepaalde slot ongedaan maken. Zie issue dawn:1675 .

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Bindingsgroep niet instellen

Door null in plaats van een GPUBindGroup door te geven aan setBindGroup() op GPURenderPassEncoder of GPURenderBundleEncoder kunt u een eerder ingestelde bindgroep in een bepaalde slot ongedaan maken. Zie issue dawn:1675 .

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Onderdruk fouten bij het aanmaken van asynchrone pipelines wanneer het apparaat verloren gaat.

De methoden createComputePipelineAsync() en createRenderPipelineAsync() van GPUDevice retourneren een promise die wordt opgelost wanneer de aanmaak van de pipeline is voltooid. Vanaf nu worden fouten bij het asynchroon aanmaken van pipelines onderdrukt wanneer de GPUDevice lost gaat, zodat verloren apparaten zoveel mogelijk lijken te functioneren. Zie dawn issue:1874 .

Updates over het maken van SPIR-V shader-modules

Het aanmaken van een SPIR-V shader-module met createShaderModule() geeft nu een TypeError, tenzij je Chrome uitvoert met de vlag "Unsafe WebGPU Support", omdat SPIR-V geen onderdeel is van de WebGPU-specificatie. Vóór deze wijziging zou het gebruik van SPIR-V in plaats daarvan een GPUInternalError genereren. Zie wijziging chromium:4711911 .

Verbetering van de ontwikkelaarservaring

Het validatiefoutbericht voor bind group layout bindings in de vertex shader is verbeterd voor read-write storage buffer en write-only storage texture bindings. Zie issue dawn:1883 .

Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out

Pipelines die zijn gemaakt met createRenderPipeline({ layout: "auto" }) maken nu gebruik van de cachingmechanismen in Chrome. Dit betekent dat deze pipelines efficiënter worden aangemaakt en minder geheugen gebruiken. Zie issue dawn:1933 .

Dawn-updates

De wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType maakt nu deel uit van wgpu::RequestAdapterOptions om het voor applicaties gemakkelijker te maken een specifieke backend aan te vragen bij het verkrijgen van een adapter. Zie het volgende voorbeeld en issue dawn:1875 .

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Er zijn diverse extra methoden geïmplementeerd voor Node.js. Zie wijziging dawn:142465 .

De C API van webgpu.h heeft het type voor booleaanse waarden gewijzigd van stdbool naar WGPUBool , wat een uint32_t is. Deze wijziging is doorgevoerd om ervoor te zorgen dat de API een equivalente ABI heeft in C en C++.

Dit is slechts een greep uit de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113