Gepubliceerd: 24 september 2025
Tint IR voltooid
Een langlopend project (meer dan 2,5 jaar) om de interne prestaties van Tint te verbeteren, de WGSL-compiler, is voltooid. Een Intermediate Representation (IR) is in de backend ingevoegd tussen de huidige Abstract Syntax Tree (AST) en de backend-codegenerators. De introductie van de IR stelde het Chrome-team in staat om alle AST-transformaties te verwijderen en deze opnieuw te creëren als IR-transformaties, die, dankzij architectuurverschillen, aanzienlijk sneller zijn. De interne prestaties van Tint zijn op sommige platforms tot wel zeven keer sneller geworden dankzij deze wijzigingen.
Deze nieuwe IR biedt aanzienlijke mogelijkheden voor geavanceerde, grootschalige shaderanalyse en -transformatie. Dit belooft niet alleen aanzienlijke prestatieverbeteringen, maar zorgt er ook voor dat Chrome op termijn soepeler nieuwe, interessante WebGPU-functies kan leveren.
Vanaf deze mijlpaal werken alle backend-codegenerators vanuit de IR-representatie, zijn alle AST-transformaties verwijderd en is alle AST-ondersteuningscode voor het uitvoeren van de transformaties verwijderd.
Als onderdeel van de IR-verbeteringswerkzaamheden is de SPIR-V-frontend (die door applicaties wordt gebruikt om SPIR-V naar WGSL te converteren) geconverteerd van het genereren van een AST-representatie naar het direct genereren van IR. Deze verbetering introduceert ook langverwachte functies zoals float 16-ondersteuning in de SPIR-V-frontend.
Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
Het Chrome-team is bezig met de uitrol van een nieuwe integer-bereikanalyse voor Tint, de compiler voor de WebGPU-shadertaal. De integer-bereikanalyse schat de minimale en maximale waarden die een integer-variabele kan aannemen tijdens de uitvoering van een programma zonder het programma daadwerkelijk uit te voeren.
Deze functie is bedoeld om de efficiëntie te verbeteren door de noodzaak van kostbare grenscontroles te verminderen en zal binnenkort standaard op alle platforms worden ingeschakeld. Zie probleem 348701956 .
SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
Ondersteuning voor SPIR-V 1.4 is uitgerold waar beschikbaar op Android- en ChromeOS-apparaten. Deze update stelt Tint, de WGSL-compiler, in staat om te profiteren van nieuwe SPIR-V-functies, versoepelingen en nieuwe instructies voor efficiëntere codegeneratie in bepaalde scenario's bij het compileren van Vulkan-shaders. Zie probleem 427717267 .
Dawn-updates
De gestandaardiseerde webgpu.h
header, die de kern van de WebGPU C API definieert, wordt nu eindelijk als stabiel beschouwd. Deze stabiliteit geldt specifiek voor de kern-API die upstream is gedefinieerd, exclusief implementatie-extensies (bijvoorbeeld van Dawn of Emdawnwebgpu). Het is daarom het beste om de webgpu.h
te gebruiken die wordt geleverd door de exacte implementatie waarnaar u linkt. Hoewel de header stabiel is, kunt u nog steeds onbedoelde verschillen tussen implementaties tegenkomen terwijl we bugs blijven oplossen en de compatibiliteit binnen het ecosysteem verbeteren. Als u dit doet, meld dit dan als bug .
Dankzij externe medewerker William Candillon kun je nu kant-en-klare Dawn-binaries als artefacten vinden op GitHub Actions. Deze omvatten statische .lib-bestanden voor Android, een .XCFramework-bundel voor Apple en alle benodigde headerbestanden. Zie Dawn PR #39 en een voorbeeld van de artefacten.
Dit behandelt slechts enkele van de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat in de serie Wat is er nieuw in WebGPU is behandeld.
Chroom 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chroom 140
- Apparaatverzoeken verbruiken adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur waar textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen
- Verouder het gebruik van bgra8unorm-alleen-lezen-opslagtextuur
- GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 139
- 3D-textuurondersteuning voor gecomprimeerde BC- en ASTC-formaten
- Nieuwe functie 'kernfuncties en beperkingen'
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 138
- Afkorting voor het gebruik van buffer als bindingsbron
- Wijzigingen in de groottevereisten voor buffers die bij het aanmaken in kaart zijn gebracht
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Verouder GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 137
- Gebruik textuurweergave voor externe textuurbinding
- Buffers kopiëren zonder offsets en grootte op te geven
- WGSL-werkgroepUniformLoad met behulp van een pointer naar atomaire
- GPUAdapterInfo powerPreference-kenmerk
- Verwijder GPURequestAdapterOptions compatibilityMode-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-kenmerk
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de liftcompatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 135
- Toestaan om pijplijnlay-out te maken met een lay-out voor null-bindgroepen
- Laat viewports zich uitstrekken voorbij de grenzen van de renderdoelen
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- Verwijder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 134
- Verbeter machine learning-workloads met subgroepen
- Verwijder float-filterbare textuurtypen die ondersteuning bieden als mengbaar
- Dawn-updates
Chroom 133
- Extra unorm8x4-bgra en 1-component vertex-formaten
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatiewinst met weggooien
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen
- Verwerk afbeeldingen met niet-standaardoriëntaties met copyExternalImageToTexture
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Compatibiliteitsmodus inschakelen met featureLevel
- Opschonen van experimentele subgroepkenmerken
- Verouder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-kenmerk
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldige indeling levert een JavaScript-fout op
- Filteren van samplerbeperkingen op texturen
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor multi-draw indirect
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Menging van dubbele bronnen
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op Metal
- Veroudering van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Diepteafwijking voor lijnen en punten afschaffen
- Verberg niet-vastgelegde fout DevTools-waarschuwing als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en ofwel
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde opdrachtencoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde werknemers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezenstatus voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning voor WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in compute- en renderpassen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Geheugenstapels info
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de dieptestencilstatus
- Adapterinformatie-updates
- Kwantificering van tijdstempelquery's
- Voorjaarsschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Vertexbuffer ongedaan maken
- Bindgroep ongedaan maken
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn uitschakelen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Zorg ervoor dat de videoweergave vloeiend blijft als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Specificatieconformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU op netstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- JavaScript optimaliseren
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates
Chroom 113
,Gepubliceerd: 24 september 2025
Tint IR voltooid
Een langlopend project (meer dan 2,5 jaar) om de interne prestaties van Tint te verbeteren, de WGSL-compiler, is voltooid. Een Intermediate Representation (IR) is in de backend ingevoegd tussen de huidige Abstract Syntax Tree (AST) en de backend-codegenerators. De introductie van de IR stelde het Chrome-team in staat om alle AST-transformaties te verwijderen en deze opnieuw te creëren als IR-transformaties, die, dankzij architectuurverschillen, aanzienlijk sneller zijn. De interne prestaties van Tint zijn op sommige platforms tot wel zeven keer sneller geworden dankzij deze wijzigingen.
Deze nieuwe IR biedt aanzienlijke mogelijkheden voor geavanceerde, grootschalige shaderanalyse en -transformatie. Dit belooft niet alleen aanzienlijke prestatieverbeteringen, maar zorgt er ook voor dat Chrome op termijn soepeler nieuwe, interessante WebGPU-functies kan leveren.
Vanaf deze mijlpaal werken alle backend-codegenerators vanuit de IR-representatie, zijn alle AST-transformaties verwijderd en is alle AST-ondersteuningscode voor het uitvoeren van de transformaties verwijderd.
Als onderdeel van de IR-verbeteringswerkzaamheden is de SPIR-V-frontend (die door applicaties wordt gebruikt om SPIR-V naar WGSL te converteren) geconverteerd van het genereren van een AST-representatie naar het direct genereren van IR. Deze verbetering introduceert ook langverwachte functies zoals float 16-ondersteuning in de SPIR-V-frontend.
Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
Het Chrome-team is bezig met de uitrol van een nieuwe integer-bereikanalyse voor Tint, de compiler voor de WebGPU-shadertaal. De integer-bereikanalyse schat de minimale en maximale waarden die een integer-variabele kan aannemen tijdens de uitvoering van een programma zonder het programma daadwerkelijk uit te voeren.
Deze functie is bedoeld om de efficiëntie te verbeteren door de noodzaak van kostbare grenscontroles te verminderen en zal binnenkort standaard op alle platforms worden ingeschakeld. Zie probleem 348701956 .
SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
Ondersteuning voor SPIR-V 1.4 is uitgerold waar beschikbaar op Android- en ChromeOS-apparaten. Deze update stelt Tint, de WGSL-compiler, in staat om te profiteren van nieuwe SPIR-V-functies, versoepelingen en nieuwe instructies voor efficiëntere codegeneratie in bepaalde scenario's bij het compileren van Vulkan-shaders. Zie probleem 427717267 .
Dawn-updates
De gestandaardiseerde webgpu.h
header, die de kern van de WebGPU C API definieert, wordt nu eindelijk als stabiel beschouwd. Deze stabiliteit geldt specifiek voor de kern-API die upstream is gedefinieerd, exclusief implementatie-extensies (bijvoorbeeld van Dawn of Emdawnwebgpu). Het is daarom het beste om de webgpu.h
te gebruiken die wordt geleverd door de exacte implementatie waarnaar u linkt. Hoewel de header stabiel is, kunt u nog steeds onbedoelde verschillen tussen implementaties tegenkomen terwijl we bugs blijven oplossen en de compatibiliteit binnen het ecosysteem verbeteren. Als u dit doet, meld dit dan als bug .
Dankzij externe medewerker William Candillon kun je nu kant-en-klare Dawn-binaries als artefacten vinden op GitHub Actions. Deze omvatten statische .lib-bestanden voor Android, een .XCFramework-bundel voor Apple en alle benodigde headerbestanden. Zie Dawn PR #39 en een voorbeeld van de artefacten.
Dit behandelt slechts enkele van de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat in de serie Wat is er nieuw in WebGPU is behandeld.
Chroom 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chroom 140
- Apparaatverzoeken verbruiken adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur waar textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen
- Verouder het gebruik van bgra8unorm-alleen-lezen-opslagtextuur
- GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 139
- 3D-textuurondersteuning voor gecomprimeerde BC- en ASTC-formaten
- Nieuwe functie 'kernfuncties en beperkingen'
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 138
- Afkorting voor het gebruik van buffer als bindingsbron
- Wijzigingen in de groottevereisten voor buffers die bij het aanmaken in kaart zijn gebracht
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Verouder GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 137
- Gebruik textuurweergave voor externe textuurbinding
- Buffers kopiëren zonder offsets en grootte op te geven
- WGSL-werkgroepUniformLoad met behulp van een pointer naar atomaire
- GPUAdapterInfo powerPreference-kenmerk
- Verwijder GPURequestAdapterOptions compatibilityMode-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-kenmerk
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de liftcompatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 135
- Toestaan om pijplijnlay-out te maken met een lay-out voor null-bindgroepen
- Laat viewports zich uitstrekken voorbij de grenzen van de renderdoelen
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- Verwijder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 134
- Verbeter machine learning-workloads met subgroepen
- Verwijder float-filterbare textuurtypen die ondersteuning bieden als mengbaar
- Dawn-updates
Chroom 133
- Extra unorm8x4-bgra en 1-component vertex-formaten
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatiewinst met weggooien
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen
- Verwerk afbeeldingen met niet-standaardoriëntaties met copyExternalImageToTexture
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Compatibiliteitsmodus inschakelen met featureLevel
- Opschonen van experimentele subgroepkenmerken
- Verouder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-kenmerk
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldige indeling levert een JavaScript-fout op
- Filteren van samplerbeperkingen op texturen
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor multi-draw indirect
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Menging van dubbele bronnen
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op Metal
- Veroudering van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Diepteafwijking voor lijnen en punten afschaffen
- Verberg niet-vastgelegde fout DevTools-waarschuwing als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en ofwel
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde opdrachtencoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde werknemers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezenstatus voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning voor WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in compute- en renderpassen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Geheugenstapels info
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de dieptestencilstatus
- Adapterinformatie-updates
- Kwantificering van tijdstempelquery's
- Voorjaarsschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Vertexbuffer ongedaan maken
- Bindgroep ongedaan maken
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn uitschakelen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Zorg ervoor dat de videoweergave vloeiend blijft als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Specificatieconformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU op netstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- JavaScript optimaliseren
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates