Filterbare 32-bits float-texturen
32-bits zwevende-komma-texturen worden gebruikt om zeer nauwkeurige gegevens op te slaan, zoals HDR-afbeeldingen en dieptekaarten. Ze zijn vooral belangrijk voor GPU's die worden gebruikt in hoogwaardige gaming- en professionele toepassingen.
Ondersteuning voor filterbare 32-bits zwevende-kommatexturen beschrijft de mogelijkheid van een GPU om 32-bits zwevende-kommatexturen te filteren. Dit betekent dat de GPU de randen van floatingpoint-texturen kan afvlakken, waardoor ze minder gekarteld lijken. Deze is vergelijkbaar met de extensie OES_texture_float_linear in WebGL.
Niet alle GPU's ondersteunen filterbare 32-bits float-texturen. Als de functie "float32-filterable" beschikbaar is in een GPUAdapter, kun je nu een GPUDevice aanvragen met deze functie en texturen filteren met de indelingen r32float, rg32float en rgba32float. Bekijk het volgende voorbeeld en probleem dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Knooppuntindeling unorm10-10-10-2
Er is een nieuwe hoekpuntindeling met de naam 'unorm10-10-10-2', ook wel 'rgb10a2' genoemd, toegevoegd aan de WebGPU-specificatie. Deze bestaat uit één verpakte 32-bits waarde met 4 genormaliseerde niet-ondertekende gehele getallen, gerangschikt als 10 bits, 10 bits, 10 bits en 2 bits. Bekijk het volgende voorbeeld en probleem dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
Textuurindeling rgb10a2uint
Er is een nieuw textuurformaat met de naam rgb10a2uint toegevoegd aan de WebGPU-specificatie. Het bestaat uit een 32-bits verpakt pixelformaat met 4 componenten voor niet-ondertekende gehele getallen: 10-bits rood, 10-bits groen, 10-bits blauw en 2-bits alfa. Bekijk het volgende voorbeeld en issue dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Updates voor Dawn
Met tijdstempelquery's kunnen WebGPU-apps precies (tot op de nanoseconde) meten hoelang het duurt om hun GPU-opdrachten uit te voeren. De API-vorm om query's voor tijdstempels aan het begin en einde van passen vast te leggen, is geüpdatet zodat deze overeenkomt met de WebGPU-specificatie. Bekijk het volgende voorbeeld en issue dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.
Chrome 155-156
- WGSL-extensie fragment_depth
- Textuurcompressie niet uitgelijnd
- Kleurruimten srgb-lineair en display-p3-lineair
- Aanvullende hoekpuntindeling snorm10-10-10-2
- f16-ondersteuning op Linux voor NVIDIA
- Updates voor Dageraad
Chrome 153-154
- WGSL buffer_view-extensie
- WGSL-extensie voor swizzle-toewijzing
- Updates voor WGSL-extensies
- Updates voor Dageraad
Chrome 151-152
- Subgroepgrootte beheren
- OperationError voor validatiefouten voor setImmediates
- Updates voor Dageraad
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Ondersteuning voor de WebGPU-compatibiliteitsmodus op OpenGL ES 3.1
- Tijdelijke bijlagen
- WGSL-extensie texture_and_sampler_let
- Updates voor Dageraad
Chrome 145
- WGSL-extensie subgroup_uniformity
- Experimentele synchrone buffermapping in werknemers
- Updates voor Dageraad
Chrome 144
- WGSL-extensie subgroup_id
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Updates voor Dageraad
Chrome 143
- Swizzle van textuurcomponent
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR afgerond
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Updates voor Dageraad
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur als de textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-textures
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm beëindigen
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen voor BC- en ASTC-gecomprimeerde indelingen
- Nieuwe functie kernfuncties en limieten
- Origin trial voor de compatibiliteitsmodus van WebGPU
- Updates voor Dageraad
Chrome 138
- Afkorting voor het gebruik van een buffer als bindende bron
- Wijzigingen in de formaatvereisten voor buffers die bij het maken zijn toegewezen
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 137
- Textuurweergave gebruiken voor externe textuurbinding
- Buffers copy without specifying offsets and size
- WGSL workgroupUniformLoad met een pointer naar atomic
- Kenmerk powerPreference van GPUAdapterInfo
- Kenmerk compatibilityMode verwijderen uit GPURequestAdapterOptions
- Updates voor Dageraad
Chrome 136
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapterInfo
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de compatibiliteitsmodus voor impact
- Updates voor Dageraad
Chrome 135
- Pijplijnindeling maken met een null-bindgroepindeling toestaan
- Toestaan dat viewports buiten de grenzen van de weergavedoelen vallen
- Makkelijker toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- De limiet maxInterStageShaderComponents verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 134
- Workloads voor machine learning verbeteren met subgroepen
- Ondersteuning verwijderen voor zwevende filterbare textuurtypen als mengbaar
- Updates voor Dageraad
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component vertex-indelingen
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een niet-gedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de uitlijningsregels voor WGSL
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard
- VideoFrame.displaySize gebruiken voor externe texturen
- Afbeeldingen met niet-standaard richtingen verwerken met copyExternalImageToTexture
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- De compatibiliteitsmodus aanzetten met featureLevel
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits floating-point texture blending
- GPUDevice-kenmerk adapterInfo
- Als u het canvascontext configureert met een ongeldige indeling, treedt er een JavaScript-fout op
- Beperkingen voor het filteren van samplers op texturen
- Uitgebreide experimenten met subgroepen
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Experimentele ondersteuning voor genormaliseerde 16-bits textuurindelingen
- Updates voor Dageraad
Chrome 131
- Afstanden knippen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirect tekenen met meerdere tekeningen
- Optie voor compilatie van shader-modules strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 130
- Mengen van 2 bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- Beëindiging van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Updates voor Dageraad
Chrome 129
- HDR-ondersteuning met de modus voor tinttoewijzing van het canvas
- Uitgebreide ondersteuning voor subgroepen
- Updates voor Dageraad
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Dieptebias instellen voor lijnen en punten wordt beëindigd
- DevTools-waarschuwing voor niet-vastgelegde fout verbergen als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de sampling en daarna
- Updates voor Dageraad
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- Kenmerk info van GPUAdapter
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde fouten in opdrachtcodering
- Updates voor Dageraad
Chrome 126
- De limiet voor maxTextureArrayLayers verhogen
- Optimalisatie van bufferuploads voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Updates voor Dageraad
Chrome 125
- Subgroepen (functie in ontwikkeling)
- Renderen naar een segment van een 3D-textuur
- Updates voor Dageraad
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-/schrijftopslagtexturen
- Ondersteuning voor service workers en shared workers
- Nieuwe kenmerken voor adapterinformatie
- Bug fixes
- Updates voor Dageraad
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte aanwijzerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het derefereren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen status voor stencils en diepte
- Updates voor Dageraad
Chrome 122
- Uw bereik vergroten met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- De limiet voor maxVertexAttributes verhogen
- Updates voor Dageraad
Chrome 121
- WebGPU ondersteunen op Android
- DXC gebruiken in plaats van FXC voor shadercompilatie in Windows
- Tijdstempelquery's in berekenings- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten voor shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugen-heaps
- Updates voor Dageraad
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits zwevendekommawaarden in WGSL
- De grenzen verleggen
- Wijzigingen in de diepte-stencilstatus
- Updates van adaptergegevens
- Kwantisatie van tijdstempelquery's
- Functies voor voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2-hoekpuntindeling
- rgb10a2uint-textuurindeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor opslagtexturen met lees-/schrijfrechten en alleen-lezenrechten
- Updates voor Dageraad
Chrome 117
- Knooppuntbuffer verwijderen
- Bindgroep verwijderen
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn negeren als het apparaat kwijt is
- Updates voor het maken van SPIR-V-shadermodules
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde indeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorgen dat video's vloeiend worden afgespeeld als
importExternalTexture()wordt aangeroepen - Specificatieovereenstemming
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU bij netvoeding
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 114
- JavaScript van Optimize
- getCurrentTexture() voor niet-ingestelde canvas geeft InvalidStateError
- WGSL-updates
- Updates voor Dageraad