Wat is er nieuw in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in copyExternalImageToTexture()

Met de methode copyExternalImageToTexture() van GPUQueue kunt u een momentopname van een bronafbeelding, video of canvas kopiëren naar een bepaalde GPUTexture . U kunt nu HTMLImageElement en ImageData objecten als bron doorgeven. Zie het volgende voorbeeld en issue chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtexturen

Met het bindingstype voor opslagtexturen kunt u texturen lezen zonder sampling en ze opslaan op willekeurige posities in shaders. Wanneer de functie "chromium-experimental-read-write-storage-texture" beschikbaar is in een GPUAdapter , kunt u nu een GPUDevice met deze functie aanvragen en de toegang GPUStorageTexture instellen op "read-write" of "read-only" bij het maken van een bindgroepindeling. Voorheen was dit beperkt tot "write-only" .

Om hiervan te profiteren, moet u deze extensie expliciet inschakelen in uw WGSL-code met enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . Wanneer deze is ingeschakeld, kunt u de toegangskwalificaties read_write en read gebruiken voor opslagtexturen, de ingebouwde functies textureLoad() en textureStore() gedragen zich dienovereenkomstig en er is een nieuwe ingebouwde functie textureBarrier() beschikbaar om de toegang tot textuurgeheugen in een werkgroep te synchroniseren. Zie het volgende voorbeeld en issue dawn:1972 .

Deze functie is nog experimenteel en kan nog veranderen. Totdat deze gestandaardiseerd is, kunt u Chrome uitvoeren met de vlag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis om deze beschikbaar te maken.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Dawn-updates

De C API van webgpu.h heeft de volgende velden hernoemd voor consistentie: requiredFeaturesCount naar requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount naar pipelineStatisticCount en colorFormatsCount naar colorFormatCount . Zie issue dawn:146040 .

Een nieuw DawnInfo programma (vergelijkbaar met vulkaninfo ) stelt je in staat om toggles, adapters, adapterfuncties en adapterlimieten weer te geven. Het is beschikbaar bij het compileren van dawn- samples . Hieronder staat de uitvoer, sterk ingekort voor de leesbaarheid. Zie wijziging dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Dit is slechts een greep uit de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113