Nieuw in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in copyExternalImageToTexture()

Met de methode copyExternalImageToTexture() op GPUQueue kun je een momentopname van een bronafbeelding, -video of -canvas kopiëren naar een bepaalde GPUTexture. Je kunt nu HTMLImageElement- en ImageData-objecten doorgeven als bron. Raadpleeg het volgende voorbeeld en issue chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentele ondersteuning voor texturen voor opslag met lees-/schrijfrechten en alleen-lezen

Met het bindingstype voor opslagtexturen kun je textuurleesbewerkingen uitvoeren zonder sampling en opslaan op willekeurige posities in shaders. Als de "chromium-experimental-read-write-storage-texture"-functie beschikbaar is in een GPUAdapter, kun je nu een GPUDevice aanvragen met deze functie en GPUStorageTexture-toegang instellen op "read-write" of "read-only" als je een indeling voor een bindgroep maakt. Eerder was dit beperkt tot "write-only".

Als je hiervan gebruik wilt maken, moet je deze extensie expliciet aanzetten in je WGSL-code met enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Als deze optie aanstaat, kunt u de toegangskwalificatie read_write en read gebruiken voor opslagtexturen, gedragen de ingebouwde functies textureLoad() en textureStore() zich dienovereenkomstig en is er een nieuwe ingebouwde functie textureBarrier() beschikbaar om textuurgeheugentoegang te synchroniseren in een werkgroep. Bekijk het volgende voorbeeld en issue dawn:1972.

Deze functie is nog experimenteel en kan veranderen. Hoewel de functie wordt gestandaardiseerd, kun je Chrome uitvoeren met de --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis flag om de functie beschikbaar te maken.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Updates voor Dawn

De C-API webgpu.h heeft de volgende velden hernoemd voor consistentie: requiredFeaturesCount naar requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount naar pipelineStatisticCount en colorFormatsCount naar colorFormatCount. Ga naar issue dawn:146040.

Met een nieuw DawnInfo-programma (vergelijkbaar met vulkaninfo) kun je schakelaars, adapters, adapterfuncties en adapterlimieten vermelden. De functie is beschikbaar als je een dageraad samples maakt. Hieronder staat de uitvoer, sterk ingekort voor de duidelijkheid. Ga naar change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113