Nieuw in WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Het aantal WebGPU-functies lijkt deze keer misschien wat beperkt, maar er komen grote verbeteringen aan! Volgende releases bevatten functies zoals DP4a, alleen-lezen en lees-/schrijftopslagtexturen, afzonderlijke controle over het stencils- en diepteaspect, rendering naar 3D-textuursegmenten en verbeteringen in de shadercompilatie.

Ontdek ondertussen hoe je het testen van je AI-model voor het web een boost geeft met WebGPU- en WebGL-ondersteuning in Headless Chrome en waarom WebGPU misschien uitstaat of niet werkt in Chrome.

Uw bereik vergroten met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)

WebGPU sluit goed aan bij moderne grafische API's (Vulkan, Metal en D3D12), maar sommige apparaten bieden geen ondersteuning voor deze API's. Dit beperkt de toegankelijkheid van WebGPU, vooral op platforms zoals Windows (31% van de Chrome-gebruikers heeft geen D3D11.1+), Android (23% heeft geen Vulkan 1.1+) en ChromeOS (Vulkan wordt steeds vaker gebruikt).

Het Chrome-team werkt aan een compatibiliteitsmodus in WebGPU om dit op te lossen door een iets beperktere versie van WebGPU aan te bieden die werkt met oudere API's zoals D3D11 en OpenGL ES. Hierdoor wordt het potentiële gebruikersbestand van WebGPU uitgebreid.

Belangrijk: apps die de compatibiliteitsmodus gebruiken, blijven volledig geldige WebGPU-apps. Apparaten zonder ondersteuning voor de compatibiliteitsmodus schakelen naadloos over naar de kern WebGPU-adapter, waardoor brede bruikbaarheid wordt gegarandeerd.

Diagram van de compatibiliteitsmodus van WebGPU.
De compatibiliteitsmodus voor WebGPU heeft een groter bereik.

Neem het voorstel en de reactie door als u vragen heeft.

De limiet voor maxVertexAttributes verhogen

Het maximale aantal kenmerken in totaal voor buffers bij het maken van een GPURenderPipeline is standaard 16. Je kunt nu maximaal 30 aanvragen met de limiet maxVertexAttributes als deze wordt ondersteund. Bekijk het volgende voorbeeld en probleem dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Updates voor Dawn

Er is een nieuwe instance-schakelaar toegevoegd met de naam expose_wgsl_experimental_features. Hiermee kan de instance alleen de experimentele WGSL-functies tonen, maar niet de onveilige. Zo kunnen veilige experimentele WGSL-functies worden gebruikt zonder dat de schakelaar allow_unsafe_apis hoeft aan te staan. Ga naar probleem dawn:2260.

Dit zijn enkele recente verbeteringen in de Dawn-bindingen voor Node.js:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() is toegevoegd.
  • Er is een verouderingsperiode van GPUAdapter geïmplementeerd.
  • GPUInternalError wordt nu correct gerapporteerd voor apparaten.
  • Kenmerken kunnen nu worden opgesomd.

Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113