Wat is er nieuw in WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Het aantal WebGPU-functies lijkt deze keer misschien wat beperkt, maar er staan ​​grote verbeteringen voor de deur! Volgende releases zullen functies bevatten zoals DP4a, alleen-lezen en lees-schrijfbare opslagtexturen, aparte controle over stencils en diepteaspecten, rendering naar 3D-textuursegmenten en verbeteringen in shadercompilatie.

Leer ondertussen hoe je het testen van je web-AI-modellen kunt optimaliseren met WebGPU- en WebGL-ondersteuning in Headless Chrome en waarom WebGPU mogelijk is uitgeschakeld of niet werkt in Chrome .

Vergroot uw bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling).

WebGPU sluit goed aan bij moderne grafische API's (Vulkan, Metal en D3D12), maar sommige apparaten bieden daar geen ondersteuning voor. Dit beperkt de toegankelijkheid van WebGPU, met name op platforms zoals Windows (31% van de Chrome-gebruikers beschikt niet over D3D11.1+), Android (23% beschikt niet over Vulkan 1.1+) en ChromeOS (waar de adoptie van Vulkan toeneemt).

Het Chrome-team werkt aan een compatibiliteitsmodus in WebGPU om dit probleem aan te pakken. Deze modus biedt een enigszins beperkte versie van WebGPU die werkt met oudere API's zoals D3D11 en OpenGL ES. Dit zal het potentiële gebruikersbestand van WebGPU vergroten.

Belangrijk is dat applicaties die de compatibiliteitsmodus gebruiken, volledig geldige WebGPU-applicaties blijven. Apparaten zonder ondersteuning voor de compatibiliteitsmodus schakelen automatisch over naar de standaard WebGPU-adapter, wat een brede bruikbaarheid garandeert.

Diagram van de WebGPU-compatibiliteitsmodus.
De compatibiliteitsmodus voor WebGPU heeft het bereik vergroot.

Bekijk het voorstel en laat een reactie achter als je vragen hebt.

Verhoog de maxVertexAttributes-limiet

Het maximale aantal attributen in totaal over buffers bij het aanmaken van een GPURenderPipeline is standaard 16. Het is nu mogelijk om tot 30 attributen aan te vragen door de maxVertexAttributes -limiet te gebruiken, indien ondersteund. Zie het volgende voorbeeld en issue dawn:2223 .

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Dawn-updates

Er is een nieuwe instellingsschakelaar toegevoegd met de naam "expose_wgsl_experimental_features" om ervoor te zorgen dat de instantie alleen de experimentele WGSL-functies beschikbaar stelt en niet de onveilige, zodat veilige experimentele WGSL-functies kunnen worden gebruikt zonder dat de schakelaar "allow_unsafe_apis" hoeft te worden ingeschakeld. Zie issue dawn:2260 .

Recente verbeteringen aan de Dawn-bindings voor Node.js omvatten het volgende:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() is toegevoegd.
  • GPUAdapter veroudering is geïmplementeerd.
  • GPUInternalError wordt nu correct gerapporteerd voor apparaten.
  • Attributen kunnen nu worden opgesomd.

Dit is slechts een greep uit de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113