Clipafstanden in WGSL
Met knipafstanden kunt u het knipvolume van primitieven beperken met door de gebruiker gedefinieerde halfruimtes in de uitvoer van de vertexfase. Door uw eigen knipvlakken te definiëren, krijgt u meer controle over wat zichtbaar is in uw WebGPU-scènes. Deze techniek is met name handig voor toepassingen zoals CAD-software, waar nauwkeurige controle over de visualisatie cruciaal is.
Wanneer de functie "clip-distances" beschikbaar is in een GPUAdapter, vraag dan een GPUDevice aan met deze functie om ondersteuning voor clip-distances in WGSL te krijgen en schakel deze extensie expliciet in uw WGSL-code in met enable clip_distances; Zodra deze is ingeschakeld, kunt u de ingebouwde array clip_distances in uw vertexshader gebruiken. Deze array bevat afstanden tot een door de gebruiker gedefinieerd clipvlak.
- Een clipafstand van 0 betekent dat het hoekpunt op het vlak ligt.
- Een positieve afstand betekent dat het hoekpunt zich binnen de clip-halfruimte bevindt (de zijde die je wilt behouden).
- Een negatieve afstand betekent dat het hoekpunt zich buiten de clip-halfruimte bevindt (de zijde die je wilt negeren).
Zie het volgende fragment, de chromestatus-vermelding en probleem 358408571 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
Nadat GPUCanvasContext configure() is aangeroepen met een configuratiewoordenboek, kunt u met de methode GPUCanvasContext getConfiguration() de configuratie van de canvascontext controleren. Deze bevat de leden device , format , usage , viewFormats , colorSpace , toneMapping en alphaMode . Dit is handig voor taken zoals controleren of de browser HDR-canvas ondersteunt, zoals te zien is in het Particles (HDR)-voorbeeld . Zie het volgende codefragment, de chromestatus-vermelding en probleem 370109829 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptevoorkeur hebben.
Zoals eerder aangekondigd, is het volgens de WebGPU-specificatie nu een validatiefout om depthBias , depthBiasSlopeScale en depthBiasClamp in te stellen op een waarde die niet nul is, wanneer de topologie van een renderpipeline van het type lijn of punt is. Zie issue 352567424 .
Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
Als onderdeel van de experimenten met subgroepen zijn de volgende ingebouwde subgroepfuncties toegevoegd in issue 361330160 :
-
subgroupInclusiveAdd(value): Retourneert de inclusieve scansom van alle actievevaluebinnen de subgroep. -
subgroupInclusiveMul(value): Retourneert de inclusieve scanvermenigvuldiging van alle actievevaluebinnen de subgroep.
Experimentele ondersteuning voor indirecte meervoudige trekking
De multi-draw indirect GPU-functie stelt u in staat om meerdere draw calls met één GPU-commando uit te voeren. Dit is met name handig in situaties waarin een groot aantal objecten moet worden weergegeven, zoals deeltjessystemen, instantiëring en grote scènes. De methoden drawIndirect() en drawIndexedIndirect() van GPURenderPassEncoder kunnen slechts één draw call tegelijk uitvoeren vanuit een bepaald gebied van een GPU-buffer.
Totdat deze experimentele functie is gestandaardiseerd , kunt u de vlag "Unsafe WebGPU Support" inschakelen via chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu om deze beschikbaar te maken in Chrome.
Met de niet-standaard GPU-functie "chromium-experimental-multi-draw-indirect" die beschikbaar is in een GPUAdapter, kunt u een GPUDevice met deze functie aanvragen. Maak vervolgens een GPUBuffer aan met het gebruik GPUBufferUsage.INDIRECT om de tekenoproepen op te slaan. U kunt deze later gebruiken in de nieuwe multiDrawIndirect() en multiDrawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder-methoden om tekenoproepen binnen een renderpass uit te voeren. Zie het volgende codefragment en issue 356461286 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
Er is een boolean-ontwikkelaarsoptie strictMath toegevoegd aan `GPUShaderModuleDescriptor` waarmee je strikte wiskunde kunt in- of uitschakelen tijdens de compilatie van shadermodules. Deze optie is beschikbaar achter de vlag "WebGPU Developer Features" op chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features , wat betekent dat het een functie is die alleen bedoeld is voor gebruik tijdens de ontwikkeling. Zie issue 42241455 .
Deze optie wordt momenteel ondersteund door Metal en Direct3D. Wanneer strikte wiskundige bewerkingen zijn uitgeschakeld, kan de compiler uw shaders optimaliseren door:
- De mogelijkheid van NaN- en Infinity-waarden wordt hierbij buiten beschouwing gelaten.
- -0 behandelen als +0.
- Delen vervangen door sneller vermenigvuldigen met het omgekeerde.
- Het herschikken van bewerkingen op basis van associatieve en distributieve eigenschappen.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Verwijder GPUAdapter requestAdapterInfo()
De asynchrone methode requestAdapterInfo() van de GPUAdapter is overbodig, omdat je `GPUAdapterInfo` al synchroon kunt verkrijgen via het info attribuut van de GPUAdapter. Daarom is de niet-standaard ` requestAdapterInfo() -methode van de GPUAdapter nu verwijderd. Zie de intentie om deze te verwijderen .
Dawn-updates
Het uitvoerbare bestand tint_benchmark meet de kosten van het vertalen van shaders van WGSL naar elke backend-taal. Bekijk de nieuwe documentatie voor meer informatie.
Dit is slechts een greep uit de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.
Chrome 144
- WGSL subgroup_id-extensie
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Dawn-updates
Chrome 143
- Textuurcomponent swizzel
- Verwijder het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm
- Dawn-updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallenbereiken in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter.
- Verkorte notatie voor het gebruik van texturen waar de textuurweergave wordt gebruikt.
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen.
- Het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm wordt afgekeurd.
- Verwijder het isFallbackAdapter-attribuut van GPUAdapter.
- Dawn-updates
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen in de gecomprimeerde formaten BC en ASTC.
- Nieuwe functie voor "kernfuncties en -beperkingen".
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chrome 138
- Verkorte notatie voor het gebruik van buffer als bindingsbron.
- De vereiste grootte voor buffers die bij de aanmaak worden toegewezen, verandert.
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Het attribuut `isFallbackAdapter` van GPUAdapter wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 137
- Gebruik de textuurweergave voor het binden van externe texturen.
- Buffers kopiëren zonder specificatie van offsets en grootte.
- WGSL workgroupUniformLoad gebruikt een pointer naar een atomisch object.
- GPUAdapterInfo PowerPreference-attribuut
- Verwijder het compatibilityMode-attribuut van GPURequestAdapterOptions
- Dawn-updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-attribuut
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders in D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Compatibiliteitsmodusbeperkingen opheffen
- Dawn-updates
Chrome 135
- Maakt het mogelijk om een pipeline-layout te creëren met een null-bindgroep-layout.
- Sta toe dat viewports buiten de grenzen van de render targets uitsteken.
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android.
- Verwijder de maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chrome 134
- Optimaliseer machine learning-workloads met subgroepen.
- Verwijder de ondersteuning voor filterbare textuurtypen met zwevende deeltjes als mengbaar.
- Dawn-updates
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component-vertexformaten
- Sta toe dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde.
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard-effect
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen.
- Verwerk afbeeldingen met een niet-standaardoriëntatie met behulp van copyExternalImageToTexture.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Schakel de compatibiliteitsmodus in met featureLevel.
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-attribuut
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldig formaat veroorzaakt een JavaScript-fout.
- Beperkingen van de sampler op texturen filteren
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chrome 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptevoorkeur hebben.
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirecte meervoudige trekking
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- Verwijder GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chrome 130
- Mengen met twee bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- De functie GPUAdapter requestAdapterInfo() wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 129
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Het instellen van dieptevoorkeur voor lijnen en punten wordt afgeraden.
- Verberg niet-vastgelegde DevTools-foutwaarschuwing als preventDefault is ingeschakeld.
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en of
- Dawn-updates
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter-info-attribuut
- Verbeteringen in de interoperabiliteit met WebAssembly
- Verbeterde fouten in de commando-encoder
- Dawn-updates
Chrome 126
- Verhoog de maxTextureArrayLayers-limiet
- Buffer-uploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- De ingediende commandobuffers moeten uniek zijn.
- Dawn-updates
Chrome 125
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning voor servicepersoneel en deeltijdwerkers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL.
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het dereferentiëren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen-status voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chrome 122
- Vergroot uw bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling).
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chrome 121
- WebGPU-ondersteuning op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows.
- Tijdstempelquery's in de reken- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugenhops
- Dawn-updates
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de diepte-sjabloonstatus
- Updates van adapterinformatie
- Tijdstempelquery's kwantisering
- Kenmerken van de voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtexturen
- Dawn-updates
Chrome 117
- Vertexbuffer niet ingesteld
- Bindingsgroep niet instellen
- Onderdruk fouten bij het aanmaken van asynchrone pipelines wanneer het apparaat verloren gaat.
- Updates over het maken van SPIR-V shader-modules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorg ervoor dat de videoweergave soepel blijft als
importExternalTexture()wordt aangeroepen. - conformiteit met specificaties
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- De aparte grafische kaart wordt standaard ingeschakeld bij gebruik van netstroom.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 114
- Optimaliseer JavaScript
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas geeft een InvalidStateError.
- WGSL-updates
- Dawn-updates