Gepubliceerd: 22 okt. 2025
Uitgebreide ondersteuningsmogelijkheden voor textuurformaten
Met de nieuwe GPU-functie "texture-formats-tier1" kunnen ontwikkelaars bestaande content naar het web porteren zonder deze te hoeven herschrijven voor de beperkte mogelijkheden van WebGPU. De functie ondersteunt de nieuwe textuurformaten "r16unorm"
, "r16snorm"
"rg16unorm"
"rg16unorm", "rg16snorm"
, "rgba16unorm"
en "rgba16snorm"
met renderkoppeling, blendable, multisampling en "read-only"
of "write-only"
opslagtextuurtoegang. Ook bestaande textuurformaten "r8snorm"
, "rg8snorm"
en "rgba8snorm"
zijn beschikbaar met renderkoppeling, blendable, multisampling en resolvemogelijkheden. Meer textuurformaten kunnen ook worden gebruikt met "read-only"
of "write-only"
opslagtextuurtoegang.
De nieuwe GPU-functie "texture-formats-tier2" maakt "read-write"
-toegang tot opslagtexturen mogelijk voor specifieke formaten, cruciaal voor projecten zoals het porten van Unreal Engine naar het web. Houd er rekening mee dat het inschakelen van "texture-formats-tier2"
bij het aanmaken van het apparaat automatisch "texture-formats-tier1"
activeert.
Zie het volgende fragment en de chromestatus-invoer .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
Hartelijk dank aan de mensen van Intel voor hun werk!
Primitieve index in WGSL
De primitive_index
is een ingebouwde WGSL-waarde die de huidige primitieve (bijvoorbeeld een punt, lijn of driehoek) die door een fragmentshader wordt verwerkt, eenduidig identificeert. Deze begint bij 0, wordt met 1 verhoogd na elke verwerking van de primitieve en wordt na elke getekende instantie weer op 0 gezet.
Wanneer de functie "primitive-index"
beschikbaar is in een GPUAdapter, vraag dan een GPUDevice met deze functie aan om ondersteuning voor primitieve indexen in WGSL te krijgen en schakel deze extensie expliciet in uw WGSL-code in met enable primitive_index;
Na activering kunt u de ingebouwde integerwaarde primitive_index
in uw fragmentshader gebruiken om toegang te krijgen tot gegevens per primitieve of om logica uit te voeren die varieert voor elke afzonderlijke geometrische vorm die wordt gerenderd.
Het volgende codefragment toont een fragmentshader die de tweede primitief in rood weergeeft en alle andere primitieven in blauw.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Ontdek meer door het Primitive Picking-voorbeeld te bekijken en zie de vermelding chromestatus .

Dawn-updates
De CMake-variabele DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY
, die wordt gebruikt om het type monolithische bibliotheek dat moet worden gebouwd te beheren, heeft de standaardwaarde gewijzigd van OFF
naar STATIC
Standaard worden nu de libwebgpu*
-bestanden gegenereerd.
Dawn verwerkt nu correct de standaardinstelling wgpu::PresentMode::Undefined
bij het configureren van een wgpu::Surface
. Zie probleem 441410668 .
Dit behandelt slechts enkele van de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat in de serie Wat is er nieuw in WebGPU is behandeld.
Chroom 142
Chroom 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chroom 140
- Apparaatverzoeken verbruiken adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur waar textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen
- Verouder het gebruik van bgra8unorm-alleen-lezen-opslagtextuur
- GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 139
- 3D-textuurondersteuning voor gecomprimeerde BC- en ASTC-formaten
- Nieuwe functie 'kernfuncties en beperkingen'
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 138
- Afkorting voor het gebruik van buffer als bindingsbron
- Wijzigingen in de groottevereisten voor buffers die bij het aanmaken in kaart zijn gebracht
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Verouder GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 137
- Gebruik textuurweergave voor externe textuurbinding
- Buffers kopiëren zonder offsets en grootte op te geven
- WGSL-werkgroepUniformLoad met behulp van een pointer naar atomaire
- GPUAdapterInfo powerPreference-kenmerk
- Verwijder GPURequestAdapterOptions compatibilityMode-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-kenmerk
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de liftcompatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 135
- Toestaan om pijplijnlay-out te maken met een lay-out voor null-bindgroepen
- Laat viewports zich uitstrekken voorbij de grenzen van de renderdoelen
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- Verwijder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 134
- Verbeter machine learning-workloads met subgroepen
- Verwijder float-filterbare textuurtypen die ondersteuning bieden als mengbaar
- Dawn-updates
Chroom 133
- Extra unorm8x4-bgra en 1-component vertex-formaten
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatiewinst met weggooien
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen
- Verwerk afbeeldingen met niet-standaardoriëntaties met copyExternalImageToTexture
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Compatibiliteitsmodus inschakelen met featureLevel
- Opschonen van experimentele subgroepkenmerken
- Verouder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-kenmerk
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldige indeling levert een JavaScript-fout op
- Filteren van samplerbeperkingen op texturen
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor multi-draw indirect
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Menging van dubbele bronnen
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op Metal
- Veroudering van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Diepteafwijking voor lijnen en punten afschaffen
- Verberg niet-vastgelegde fout DevTools-waarschuwing als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en ofwel
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde opdrachtencoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde werknemers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezenstatus voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning voor WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in compute- en renderpassen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Geheugenstapels info
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de dieptestencilstatus
- Adapterinformatie-updates
- Kwantificering van tijdstempelquery's
- Voorjaarsschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Vertexbuffer ongedaan maken
- Bindgroep ongedaan maken
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn uitschakelen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Zorg ervoor dat de videoweergave vloeiend blijft als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Specificatieconformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU op netstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- JavaScript optimaliseren
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates