Gepubliceerd: 27 augustus 2025
Apparaatverzoeken verbruiken adapter
Volgens de WebGPU-specificatie wordt een adapter gemarkeerd als "verbruikt" na een succesvolle apparaataanvraag. Bijgevolg zullen alle volgende requestDevice()
-aanroepen die dezelfde adapter gebruiken, nu resulteren in een afgewezen promise. Voorheen retourneerden deze aanroepen een apparaat dat bij de aanmaak verloren was gegaan. Zie probleem 415825174 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Afkorting voor het gebruik van textuur waar textuurweergave wordt gebruikt
Een GPUTexture kan nu direct worden gebruikt als GPUBindingResource om de shader bloot te stellen voor binding. Het kan ook worden gebruikt als GPURenderPassColorAttachment view
, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget
en GPURenderPassDepthStencilAttachment view
voor verbeterde ergonomie. Dit biedt een eenvoudigere aanpak dan het gebruik van een GPUTextureView om een standaardweergave te verkrijgen. Zie probleem 425906323 .
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen
1D-texturen kunnen nu worden gesampled met textureSampleLevel()
voor consistentie met 2D-texturen. Hiermee kunt u een 1D-textuur uit een vertex-shader bemonsteren, wat voorheen alleen mogelijk was vanuit een fragment-shader met textureSample()
. Zie issue 382514673 .
Verouder het gebruik van bgra8unorm-alleen-lezen-opslagtextuur
Het gebruik van het "bgra8unorm"
-formaat met alleen-lezen opslagtexturen is nu verouderd. De WebGPU-specificatie staat dit expliciet niet toe, en de eerdere toestemming in Chrome was een bug, aangezien dit formaat bedoeld is voor alleen-schrijven en niet overdraagbaar is. Zie probleem 427681156 .
GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk verwijderen
Zoals eerder aangekondigd , is het GPUAdapter isFallbackAdapter
-kenmerk verwijderd. Het is vervangen door het GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
-kenmerk dat werd geïntroduceerd in Chrome 136. Zie de intentie om te verwijderen .
Dawn-updates
De functie wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures()
wordt gebruikt om een lijst op te halen met WGSL-taalfuncties die door de instantie worden ondersteund. Voorheen retourneerde deze een WGPUStatus
waarde. Deze functie is bijgewerkt zodat deze geen waarde retourneert, omdat deze niet kan mislukken. Zie probleem 429178774 .
De functie wgpuSurfacePresent()
retourneert nu een WGPUStatus
fout als het oppervlak geen huidige textuur heeft. Zie probleem 425930323
Met de nieuwe functie wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter
kunnen adapters meerdere apparaten aanmaken zonder dat ze worden "verbruikt". Zie probleem 415825174 .
Met de schakelaar dump_shaders_on_failure
kunt u shaders alleen bij een storing dumpen voor foutopsporing . Dit is uitsluitend van toepassing op D3-backends, hoewel uitbreiding naar andere backends in de toekomst mogelijk is. Zie probleem 429187478 .
Er zijn meerdere wijzigingen aangebracht aan de Vulkan-backend om de overhead bij het indienen van renderpassen te verminderen, met name voor verbeterde prestaties op mobiele GPU's. Bijvoorbeeld: het cachen van VkFramebuffers .
Dit behandelt slechts enkele van de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat in de serie Wat is er nieuw in WebGPU is behandeld.
Chroom 140
- Apparaatverzoeken verbruiken adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur waar textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen
- Verouder het gebruik van bgra8unorm-alleen-lezen-opslagtextuur
- GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 139
- 3D-textuurondersteuning voor gecomprimeerde BC- en ASTC-formaten
- Nieuwe functie 'kernfuncties en beperkingen'
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 138
- Afkorting voor het gebruik van buffer als bindingsbron
- Wijzigingen in de groottevereisten voor buffers die bij het aanmaken in kaart zijn gebracht
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Verouder GPUAdapter isFallbackAdapter-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 137
- Gebruik textuurweergave voor externe textuurbinding
- Buffers kopiëren zonder offsets en grootte op te geven
- WGSL-werkgroepUniformLoad met behulp van een pointer naar atomaire
- GPUAdapterInfo powerPreference-kenmerk
- Verwijder GPURequestAdapterOptions compatibilityMode-kenmerk
- Dawn-updates
Chroom 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-kenmerk
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de liftcompatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chroom 135
- Toestaan om pijplijnlay-out te maken met een lay-out voor null-bindgroepen
- Laat viewports zich uitstrekken voorbij de grenzen van de renderdoelen
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- Verwijder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 134
- Verbeter machine learning-workloads met subgroepen
- Verwijder float-filterbare textuurtypen die ondersteuning bieden als mengbaar
- Dawn-updates
Chroom 133
- Extra unorm8x4-bgra en 1-component vertex-formaten
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatiewinst met weggooien
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen
- Verwerk afbeeldingen met niet-standaardoriëntaties met copyExternalImageToTexture
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Compatibiliteitsmodus inschakelen met featureLevel
- Opschonen van experimentele subgroepkenmerken
- Verouder maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chroom 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-kenmerk
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldige indeling levert een JavaScript-fout op
- Filteren van samplerbeperkingen op texturen
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor multi-draw indirect
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Menging van dubbele bronnen
- Verbeteringen in de shadercompilatietijd op Metal
- Veroudering van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Diepteafwijking voor lijnen en punten afschaffen
- Verberg niet-vastgelegde fout DevTools-waarschuwing als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en ofwel
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde opdrachtencoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde werknemers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezenstatus voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning voor WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in compute- en renderpassen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Geheugenstapels info
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de dieptestencilstatus
- Adapterinformatie-updates
- Kwantificering van tijdstempelquery's
- Voorjaarsschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Vertexbuffer ongedaan maken
- Bindgroep ongedaan maken
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn uitschakelen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Zorg ervoor dat de videoweergave vloeiend blijft als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Specificatieconformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU op netstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- JavaScript optimaliseren
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates