Mengen met twee bronnen
Het combineren van de uitvoer van twee fragmentshaders tot één framebuffer wordt dual source blending genoemd. Deze techniek is met name nuttig voor toepassingen die complexe blending-bewerkingen vereisen, zoals toepassingen gebaseerd op Porter-Duff blend-modi. Door opeenvolgende renderpasses te vervangen door één enkele renderpass, kan dual source blending de prestaties en flexibiliteit verbeteren.
De nieuwe WebGPU-functie "dual-source-blending" maakt het mogelijk om het WGSL-attribuut @blend_src op @location(0) te gebruiken om de index van de mengbron aan te duiden, samen met de volgende mengfactoren : "src1" , "one-minus-src1" , "src1-alpha" en "one-minus-src1-alpha" . Zie het volgende codefragment, de vermelding in chromestatus en probleem 341973423 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
Het Chrome-team verbetert Tint, de WebGPU-shadertaalcompiler, door een tussenliggende representatie (IR) te introduceren voor apparaten die WebGPU met de Metal-backend ondersteunen. Deze IR, die zich bevindt tussen de abstracte syntaxisboom (AST) van Tint en de Metal-backendwriter, zal de compiler efficiënter en beter onderhoudbaar maken, wat uiteindelijk zowel ontwikkelaars als gebruikers ten goede komt. Eerste tests tonen aan dat de nieuwe versie van Tint tot wel 10 keer sneller is bij het vertalen van Unity's WGSL-shaders naar MSL.

Deze verbeteringen, die al beschikbaar zijn op Android en ChromeOS, worden geleidelijk uitgebreid naar macOS-apparaten die WebGPU met de Metal-backend ondersteunen. Zie issue 42251016 .
De functie GPUAdapter requestAdapterInfo() wordt afgeschaft.
De asynchrone methode requestAdapterInfo() van de `GPUAdapter` is overbodig, omdat ontwikkelaars `GPUAdapterInfo` al synchroon kunnen verkrijgen via het info attribuut van de `GPUAdapter`. Daarom is de niet-standaard `GPUAdapter`-methode requestAdapterInfo() nu afgekeurd. Zie de intentie tot afkeuring .

requestAdapterInfo() in Chrome DevTools.Dawn-updates
De C API van webgpu.h heeft een aantal naamgevingsconventies gedefinieerd voor extensiestructuren. Zie de volgende naamswijzigingen en issue 42241174 .
WGPURenderPassDescriptor -extensies | |
WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount -> | WGPURenderPassMaxDrawCount |
WGPUShaderModuleDescriptor -extensies | |
WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor -> | WGPUShaderSourceSPIRV |
WGPUShaderModuleWGSLDescriptor -> | WGPUShaderSourceWGSL |
WGPUSurfaceDescriptor -extensies | |
WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer -> | WGPUSurfaceSourceMetalLayer |
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND -> | WGPUSurfaceSourceWindowsHWND |
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow -> | WGPUSurfaceSourceXlibWindow |
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface -> | WGPUSurfaceSourceWaylandSurface |
WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow -> | WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow |
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow -> | WGPUSurfaceSourceXCBWindow |
WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector -> | WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten |
Het attribuut depthWriteEnabled van WGPUDepthStencilState verandert van boolean naar WGPUOptionalBool om de drie mogelijke statussen (true, false en undefined) beter weer te geven, net als in de JavaScript API. Zie het volgende codefragment en de pull request webgpu-headers voor meer informatie.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Dit is slechts een greep uit de belangrijkste hoogtepunten. Bekijk de volledige lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.
Chrome 144
- WGSL subgroup_id-extensie
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Dawn-updates
Chrome 143
- Textuurcomponent swizzel
- Verwijder het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm
- Dawn-updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallenbereiken in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter.
- Verkorte notatie voor het gebruik van texturen waar de textuurweergave wordt gebruikt.
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen.
- Het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm wordt afgekeurd.
- Verwijder het isFallbackAdapter-attribuut van GPUAdapter.
- Dawn-updates
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen in de gecomprimeerde formaten BC en ASTC.
- Nieuwe functie voor "kernfuncties en -beperkingen".
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chrome 138
- Verkorte notatie voor het gebruik van buffer als bindingsbron.
- De vereiste grootte voor buffers die bij de aanmaak worden toegewezen, verandert.
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Het attribuut `isFallbackAdapter` van GPUAdapter wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 137
- Gebruik de textuurweergave voor het binden van externe texturen.
- Buffers kopiëren zonder specificatie van offsets en grootte.
- WGSL workgroupUniformLoad gebruikt een pointer naar een atomisch object.
- GPUAdapterInfo PowerPreference-attribuut
- Verwijder het compatibilityMode-attribuut van GPURequestAdapterOptions
- Dawn-updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-attribuut
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders in D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Compatibiliteitsmodusbeperkingen opheffen
- Dawn-updates
Chrome 135
- Maakt het mogelijk om een pipeline-layout te creëren met een null-bindgroep-layout.
- Sta toe dat viewports buiten de grenzen van de render targets uitsteken.
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android.
- Verwijder de maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chrome 134
- Optimaliseer machine learning-workloads met subgroepen.
- Verwijder de ondersteuning voor filterbare textuurtypen met zwevende deeltjes als mengbaar.
- Dawn-updates
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component-vertexformaten
- Sta toe dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde.
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard-effect
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen.
- Verwerk afbeeldingen met een niet-standaardoriëntatie met behulp van copyExternalImageToTexture.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Schakel de compatibiliteitsmodus in met featureLevel.
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-attribuut
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldig formaat veroorzaakt een JavaScript-fout.
- Beperkingen van de sampler op texturen filteren
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chrome 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptevoorkeur hebben.
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirecte meervoudige trekking
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- Verwijder GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chrome 130
- Mengen met twee bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- De functie GPUAdapter requestAdapterInfo() wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 129
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Het instellen van dieptevoorkeur voor lijnen en punten wordt afgeraden.
- Verberg niet-vastgelegde DevTools-foutwaarschuwing als preventDefault is ingeschakeld.
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en of
- Dawn-updates
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter-info-attribuut
- Verbeteringen in de interoperabiliteit met WebAssembly
- Verbeterde fouten in de commando-encoder
- Dawn-updates
Chrome 126
- Verhoog de maxTextureArrayLayers-limiet
- Buffer-uploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- De ingediende commandobuffers moeten uniek zijn.
- Dawn-updates
Chrome 125
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning voor servicepersoneel en deeltijdwerkers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL.
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het dereferentiëren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen-status voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chrome 122
- Vergroot uw bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling).
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chrome 121
- WebGPU-ondersteuning op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows.
- Tijdstempelquery's in de reken- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugenhops
- Dawn-updates
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de diepte-sjabloonstatus
- Updates van adapterinformatie
- Tijdstempelquery's kwantisering
- Kenmerken van de voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtexturen
- Dawn-updates
Chrome 117
- Vertexbuffer niet ingesteld
- Bindingsgroep niet instellen
- Onderdruk fouten bij het aanmaken van asynchrone pipelines wanneer het apparaat verloren gaat.
- Updates over het maken van SPIR-V shader-modules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorg ervoor dat de videoweergave soepel blijft als
importExternalTexture()wordt aangeroepen. - conformiteit met specificaties
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- De aparte grafische kaart wordt standaard ingeschakeld bij gebruik van netstroom.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 114
- Optimaliseer JavaScript
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas geeft een InvalidStateError.
- WGSL-updates
- Dawn-updates