Gepubliceerd: 29 januari 2025
Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component vertex-indelingen
De "unorm8x4-bgra"-knooppuntindeling en de volgende knooppuntindelingen met 1 component zijn toegevoegd: "uint8", "sint8", "unorm8", "snorm8", "uint16", "sint16", "unorm16", "snorm16" en "float16".
Door de "unorm8x4-bgra"-vertexindeling is het iets handiger om BGRA-gecodeerde vertexkleuren te laden terwijl dezelfde shader behouden blijft. Met de vertexindeling met 1 component kun je ook alleen de gegevens aanvragen die nodig zijn, terwijl er eerder minstens 2 keer zoveel nodig was voor 8- en 16-bits gegevenstypen. Ga naar het chromestatus-item en issue 376924407.
Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een niet-gedefinieerde waarde
Je kunt nu onbekende limieten aanvragen met de waarde undefined als je een GPU-apparaat aanvraagt. Zo wordt de WebGPU API minder kwetsbaar naarmate deze zich verder ontwikkelt. Dit is bijvoorbeeld handig in de volgende app-code, waarbij adapter.limits.someLimit undefined kan zijn als someLimit niet meer bestaat. Ga naar specificatie-PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Wijzigingen in uitlijningsregels voor WGSL
Het is niet meer mogelijk om een te kleine uitlijningswaarde op te geven voor een structuurmember, omdat nu vereist is dat @align(n) RequiredAlignOf deelt voor alle structuren. Deze ingrijpende wijziging vereenvoudigt het gebruik van de WGSL-taal en maakt deze compatibeler met Firefox en Safari. Je vindt voorbeeldcode met verschillen tussen de compilers Tint, Naga en WebKit in de spec PR.
WGSL-prestatieverbeteringen met discard
Vanwege een aanzienlijke prestatiedaling die is waargenomen bij het renderen van een complex SSR-effect (screen-space reflections), gebruikt de implementatie van de discard-instructie de door het platform geleverde semantiek om te degraderen naar een helperaanroep als deze beschikbaar is. Dit verbetert de prestaties van shaders die discard gebruiken. Ga naar issue 372714384.
Gebruik VideoFrame.displaySize voor externe texturen
De dimensies displayWidth en displayHeight moeten worden gebruikt als de schijnbare grootte van de GPUExternalTexture als je een VideoFrame importeert volgens de WebGPU-specificatie. De zichtbare grootte is echter onjuist gebruikt, waardoor er problemen zijn ontstaan als je textureLoad() probeert te gebruiken voor een GPUExternalTexture. Dit is nu opgelost. Ga naar probleem 377574981.
Afbeeldingen met niet-standaard oriëntaties verwerken met copyExternalImageToTexture
De copyExternalImageToTexture() GPUQueue-methode wordt gebruikt om de inhoud van een afbeelding of canvas naar een textuur te kopiëren. De app verwerkt nu afbeeldingen met niet-standaard oriëntaties correct. Dit was eerder niet het geval als de bron een ImageBitmap was met imageOrientation "from-image" of een afbeelding met een niet-standaard oriëntatie. Ga naar probleem 384858956.
De ontwikkelaarservaring verbeteren
Het kan verrassend zijn als adapter.limits hoge waarden toont, maar je niet weet dat je expliciet een hogere limiet moet aanvragen als je een GPU-apparaat aanvraagt. Als je dit niet doet, kun je later onverwacht limieten bereiken.
De foutmeldingen zijn uitgebreid met hints die je vertellen dat je expliciet een hogere limiet moet aanvragen als er geen limiet is ingevoerd in requiredLimits bij het aanroepen van requestDevice(). Ga naar probleem 42240683.
Het volgende voorbeeld toont een verbeterde foutmelding die in de DevTools-console wordt geregistreerd als u een GPU-buffer maakt met een grootte die de standaardlimiet voor de maximale buffergrootte van het apparaat overschrijdt.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Compatibiliteitsmodus aanzetten met featureLevel
Je kunt nu een GPU-adapter aanvragen in de experimentele compatibiliteitsmodus door de gestandaardiseerde optie featureLevel in te stellen op "compatibility". De tekenreeksen "core" (standaard) en "compatibility" zijn de enige toegestane waarden. Raadpleeg het volgende voorbeeld en spec PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
De optie featureLevel vervangt de niet-gestandaardiseerde optie compatibilityMode en het niet-gestandaardiseerde kenmerk featureLevel vervangt het kenmerk isCompatibilityMode.
Omdat het nog steeds experimenteel is, moet je Chrome op dit moment uitvoeren met de vlag 'Unsafe WebGPU Support' op chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu. Ga naar webgpureport.org om ermee te spelen.
Opschoning van experimentele subgroepfuncties
De beëindigde experimentele subgroepfuncties "chromium-experimental-subgroups" en "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow" zijn verwijderd. Ga naar probleem 377868468.
De "subgroups"experimentele functie is nu alles wat u nodig heeft als u experimenteert met subgroepen. De "subgroups-f16" experimentele functie is beëindigd en wordt binnenkort verwijderd. Je kunt f16-waarden met subgroepen gebruiken als je app zowel "shader-f16"- als "subgroups"-functies aanvraagt. Ga naar probleem 380244620.
De limiet maxInterStageShaderComponents beëindigen
De limiet van maxInterStageShaderComponents is beëindigd vanwege een combinatie van factoren:
- Redundantie met
maxInterStageShaderVariables: Deze limiet dient al een vergelijkbaar doel, namelijk de hoeveelheid gegevens beheren die tussen shaderfasen wordt doorgegeven. - Kleine verschillen: Er zijn kleine verschillen in de manier waarop de 2 limieten worden berekend, maar deze verschillen zijn klein en kunnen effectief worden beheerd binnen de limiet van
maxInterStageShaderVariables. - Vereenvoudiging: Door
maxInterStageShaderComponentste verwijderen, wordt de shaderinterface gestroomlijnd en wordt de complexiteit voor ontwikkelaars verminderd. In plaats van 2 afzonderlijke limieten met subtiele verschillen te beheren, kunnen ze zich richten op de beter benoemde en uitgebreideremaxInterStageShaderVariables.
Het is de bedoeling om de functie volledig te verwijderen in Chrome 135. Ga naar Intentie om te beëindigen en probleem 364338810.
Updates voor Dawn
Met de wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) kun je adapterinformatie rechtstreeks van een wgpu::Device krijgen. Ga naar probleem 376600838.
De structuur WGPUProgrammableStageDescriptor is hernoemd naar WGPUComputeState om de berekeningsstatus consistent te maken met de hoekpunt- en fragmentstatussen. Ga naar probleem 379059434.
De enum-waarde wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed is verwijderd. Een indeling van een hoekpuntbuffer die niet wordt gebruikt, kan nu worden aangegeven met {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}. Ga naar probleem 383147017.
Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.
Chrome 155-156
- WGSL-extensie fragment_depth
- Textuurcompressie niet uitgelijnd
- Kleurruimten srgb-lineair en display-p3-lineair
- Aanvullende hoekpuntindeling snorm10-10-10-2
- f16-ondersteuning op Linux voor NVIDIA
- Updates voor Dageraad
Chrome 153-154
- WGSL buffer_view-extensie
- WGSL-extensie voor swizzle-toewijzing
- Updates voor WGSL-extensies
- Updates voor Dageraad
Chrome 151-152
- Subgroepgrootte beheren
- OperationError voor validatiefouten voor setImmediates
- Updates voor Dageraad
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Ondersteuning voor de WebGPU-compatibiliteitsmodus op OpenGL ES 3.1
- Tijdelijke bijlagen
- WGSL-extensie texture_and_sampler_let
- Updates voor Dageraad
Chrome 145
- WGSL-extensie subgroup_uniformity
- Experimentele synchrone buffermapping in werknemers
- Updates voor Dageraad
Chrome 144
- WGSL-extensie subgroup_id
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Updates voor Dageraad
Chrome 143
- Swizzle van textuurcomponent
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR afgerond
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Updates voor Dageraad
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur als de textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-textures
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm beëindigen
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen voor BC- en ASTC-gecomprimeerde indelingen
- Nieuwe functie kernfuncties en limieten
- Origin trial voor de compatibiliteitsmodus van WebGPU
- Updates voor Dageraad
Chrome 138
- Afkorting voor het gebruik van een buffer als bindende bron
- Wijzigingen in de formaatvereisten voor buffers die bij het maken zijn toegewezen
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 137
- Textuurweergave gebruiken voor externe textuurbinding
- Buffers copy without specifying offsets and size
- WGSL workgroupUniformLoad met een pointer naar atomic
- Kenmerk powerPreference van GPUAdapterInfo
- Kenmerk compatibilityMode verwijderen uit GPURequestAdapterOptions
- Updates voor Dageraad
Chrome 136
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapterInfo
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de compatibiliteitsmodus voor impact
- Updates voor Dageraad
Chrome 135
- Pijplijnindeling maken met een null-bindgroepindeling toestaan
- Toestaan dat viewports buiten de grenzen van de weergavedoelen vallen
- Makkelijker toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- De limiet maxInterStageShaderComponents verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 134
- Workloads voor machine learning verbeteren met subgroepen
- Ondersteuning verwijderen voor zwevende filterbare textuurtypen als mengbaar
- Updates voor Dageraad
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component vertex-indelingen
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een niet-gedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de uitlijningsregels voor WGSL
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard
- VideoFrame.displaySize gebruiken voor externe texturen
- Afbeeldingen met niet-standaard richtingen verwerken met copyExternalImageToTexture
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- De compatibiliteitsmodus aanzetten met featureLevel
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits floating-point texture blending
- GPUDevice-kenmerk adapterInfo
- Als u het canvascontext configureert met een ongeldige indeling, treedt er een JavaScript-fout op
- Beperkingen voor het filteren van samplers op texturen
- Uitgebreide experimenten met subgroepen
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Experimentele ondersteuning voor genormaliseerde 16-bits textuurindelingen
- Updates voor Dageraad
Chrome 131
- Afstanden knippen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirect tekenen met meerdere tekeningen
- Optie voor compilatie van shader-modules strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 130
- Mengen van 2 bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- Beëindiging van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Updates voor Dageraad
Chrome 129
- HDR-ondersteuning met de modus voor tinttoewijzing van het canvas
- Uitgebreide ondersteuning voor subgroepen
- Updates voor Dageraad
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Dieptebias instellen voor lijnen en punten wordt beëindigd
- DevTools-waarschuwing voor niet-vastgelegde fout verbergen als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de sampling en daarna
- Updates voor Dageraad
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- Kenmerk info van GPUAdapter
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde fouten in opdrachtcodering
- Updates voor Dageraad
Chrome 126
- De limiet voor maxTextureArrayLayers verhogen
- Optimalisatie van bufferuploads voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Updates voor Dageraad
Chrome 125
- Subgroepen (functie in ontwikkeling)
- Renderen naar een segment van een 3D-textuur
- Updates voor Dageraad
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-/schrijftopslagtexturen
- Ondersteuning voor service workers en shared workers
- Nieuwe kenmerken voor adapterinformatie
- Bug fixes
- Updates voor Dageraad
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte aanwijzerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het derefereren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen status voor stencils en diepte
- Updates voor Dageraad
Chrome 122
- Uw bereik vergroten met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- De limiet voor maxVertexAttributes verhogen
- Updates voor Dageraad
Chrome 121
- WebGPU ondersteunen op Android
- DXC gebruiken in plaats van FXC voor shadercompilatie in Windows
- Tijdstempelquery's in berekenings- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten voor shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugen-heaps
- Updates voor Dageraad
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits zwevendekommawaarden in WGSL
- De grenzen verleggen
- Wijzigingen in de diepte-stencilstatus
- Updates van adaptergegevens
- Kwantisatie van tijdstempelquery's
- Functies voor voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2-hoekpuntindeling
- rgb10a2uint-textuurindeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor opslagtexturen met lees-/schrijfrechten en alleen-lezenrechten
- Updates voor Dageraad
Chrome 117
- Knooppuntbuffer verwijderen
- Bindgroep verwijderen
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn negeren als het apparaat kwijt is
- Updates voor het maken van SPIR-V-shadermodules
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde indeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorgen dat video's vloeiend worden afgespeeld als
importExternalTexture()wordt aangeroepen - Specificatieovereenstemming
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU bij netvoeding
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 114
- JavaScript van Optimize
- getCurrentTexture() voor niet-ingestelde canvas geeft InvalidStateError
- WGSL-updates
- Updates voor Dageraad