Gepubliceerd: 30 juli 2025
Ondersteuning voor 3D-texturen voor de gecomprimeerde indelingen BC en ASTC
De WebGPU-functies "texture-compression-bc-sliced-3d" en "texture-compression-astc-sliced-3d" voegen ondersteuning toe voor 3D-texturen met de indelingen Block Compression (BC) en Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Zo kunt u de efficiënte compressiemogelijkheden van BC- en ASTC-indelingen gebruiken voor volumetrische textuurgegevens. Dit leidt tot aanzienlijke verminderingen in het geheugengebruik en de bandbreedtevereisten zonder dat de visuele kwaliteit aanzienlijk afneemt. Dit is vooral waardevol op gebieden zoals wetenschappelijke visualisatie, medische beeldvorming en geavanceerde weergavetechnieken.
Het volgende codefragment checkt of de adapter 3D-texturen ondersteunt met BC- en ASTC-gecomprimeerde indelingen en vraagt een apparaat met deze functies aan als ze beschikbaar zijn.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Ontdek 3D-hersenscans door het Volume Rendering - Texture 3D WebGPU-voorbeeld te checken en de chromestatus-vermelding te bekijken.
Nieuwe functie core-features-and-limits
Er wordt een nieuwe "core-features-and-limits" functie geïntroduceerd voor de komende compatibiliteitsmodus voor WebGPU. Deze functie geeft aan dat de adapter of het apparaat de kernfuncties en limieten van de WebGPU-specificatie ondersteunt. Op dit moment is alleen de kernversie van WebGPU beschikbaar. Alle WebGPU-implementaties moeten dus "core-features-and-limits" opnemen in de ondersteunde functies.
In de toekomst, als de compatibiliteitsmodus voor WebGPU wordt geleverd, heeft een adapter of een apparaat deze functie misschien niet om aan te geven dat het een compatibiliteitsmodusadapter of -apparaat is en geen kernadapter of -apparaat. Als deze modus aanstaat op een apparaat, worden alle beperkingen van de compatibiliteitsmodus (functies en limieten) opgeheven.
Ga naar de uitleg en het volgende gedeelte voor een gedetailleerde uitleg en gebruik in de compatibiliteitsmodus van WebGPU. Ga naar probleem 418025721.
Origin trial voor de compatibiliteitsmodus van WebGPU
WebGPU is een krachtige API die is ontworpen voor moderne graphics en die aansluit bij technologieën zoals Vulkan, Metal en Direct3D 12. Maar een aanzienlijk aantal apparaten biedt nog geen ondersteuning voor deze nieuwere API's. Op Windows heeft bijvoorbeeld 31% van de Chrome-gebruikers geen Direct3D 11.1 of hoger. Op Android heeft 15% van de Android-gebruikers geen Vulkan 1.1, waaronder 10% die helemaal geen Vulkan heeft.
Dit is een uitdaging voor ontwikkelaars die het bereik van hun app willen maximaliseren. Ze worden vaak gedwongen meerdere implementaties te ontwikkelen (bijvoorbeeld WebGPU en WebGL), een beperkter publiek te accepteren met de kern van WebGPU of bij WebGL te blijven, waardoor ze de geavanceerde functies van WebGPU, zoals GPU-berekeningen, mislopen.
De compatibiliteitsmodus voor WebGPU biedt een oplossing door een optionele, iets beperkte versie van de WebGPU API aan te bieden. Deze modus is ontworpen om oudere grafische API's zoals OpenGL ES 3.1 en Direct3D11 uit te voeren. Hierdoor wordt het bereik van je app aanzienlijk uitgebreid naar apparaten die geen ondersteuning bieden voor moderne, expliciete grafische API's die vereist zijn voor de kern van WebGPU.
Omdat de compatibiliteitsmodus een subset van WebGPU is, zijn apps die ermee zijn gemaakt ook geldige WebGPU-kernapps. Dit betekent dat ze naadloos worden uitgevoerd, zelfs in browsers die de compatibiliteitsmodus niet specifiek ondersteunen.
Voor veel basis-apps is het aanzetten van de compatibiliteitsmodus net zo eenvoudig als featureLevel: "compatibility" doorgeven als je requestAdapter() aanroept. Voor complexere apps zijn misschien kleine aanpassingen nodig om binnen de beperkingen van de modus te vallen. Het Generate Mipmap WebGPU sample is een goed voorbeeld.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
De functie aanzetten
Standaard staat de WebGPU-compatibiliteitsmodus niet aan in Chrome, maar je kunt ermee experimenteren in Chrome 139 door de functionaliteit expliciet aan te zetten. Je kunt de functie lokaal activeren door de flag Experimentele functies van het webplatform aan te zetten op chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
Er loopt een origin trial om dit aan te zetten voor alle bezoekers van je app. Deze test eindigt in Chrome 145 (21 april 2026). Ga naar het bericht Aan de slag met oorsprongstests om deel te nemen aan de test.
Updates voor Dawn
Er is een message-argument toegevoegd aan de functie WGPUQueueWorkDoneCallback om deze beter af te stemmen op andere callbackfuncties die ook een status hebben. Ga naar de PR voor webgpu-headers.
Als emdawnwebgpu is gekoppeld aan -sSHARED_MEMORY, wordt het bestand webgpu.cpp ook gecompileerd met deze vlag. Ga naar Dawn CL 244075.
Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.
Chrome 155-156
- WGSL-extensie fragment_depth
- Textuurcompressie niet uitgelijnd
- Kleurruimten srgb-lineair en display-p3-lineair
- Aanvullende hoekpuntindeling snorm10-10-10-2
- f16-ondersteuning op Linux voor NVIDIA
- Updates voor Dageraad
Chrome 153-154
- WGSL buffer_view-extensie
- WGSL-extensie voor swizzle-toewijzing
- Updates voor WGSL-extensies
- Updates voor Dageraad
Chrome 151-152
- Subgroepgrootte beheren
- OperationError voor validatiefouten voor setImmediates
- Updates voor Dageraad
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Ondersteuning voor de WebGPU-compatibiliteitsmodus op OpenGL ES 3.1
- Tijdelijke bijlagen
- WGSL-extensie texture_and_sampler_let
- Updates voor Dageraad
Chrome 145
- WGSL-extensie subgroup_uniformity
- Experimentele synchrone buffermapping in werknemers
- Updates voor Dageraad
Chrome 144
- WGSL-extensie subgroup_id
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Updates voor Dageraad
Chrome 143
- Swizzle van textuurcomponent
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR afgerond
- Analyse van gehele getallen in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Updates voor Dageraad
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter
- Afkorting voor het gebruik van textuur als de textuurweergave wordt gebruikt
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-textures
- Gebruik van alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm beëindigen
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen voor BC- en ASTC-gecomprimeerde indelingen
- Nieuwe functie kernfuncties en limieten
- Origin trial voor de compatibiliteitsmodus van WebGPU
- Updates voor Dageraad
Chrome 138
- Afkorting voor het gebruik van een buffer als bindende bron
- Wijzigingen in de formaatvereisten voor buffers die bij het maken zijn toegewezen
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapter beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 137
- Textuurweergave gebruiken voor externe textuurbinding
- Buffers copy without specifying offsets and size
- WGSL workgroupUniformLoad met een pointer naar atomic
- Kenmerk powerPreference van GPUAdapterInfo
- Kenmerk compatibilityMode verwijderen uit GPURequestAdapterOptions
- Updates voor Dageraad
Chrome 136
- Kenmerk isFallbackAdapter van GPUAdapterInfo
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Beperkingen voor de compatibiliteitsmodus voor impact
- Updates voor Dageraad
Chrome 135
- Pijplijnindeling maken met een null-bindgroepindeling toestaan
- Toestaan dat viewports buiten de grenzen van de weergavedoelen vallen
- Makkelijker toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android
- De limiet maxInterStageShaderComponents verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 134
- Workloads voor machine learning verbeteren met subgroepen
- Ondersteuning verwijderen voor zwevende filterbare textuurtypen als mengbaar
- Updates voor Dageraad
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component vertex-indelingen
- Toestaan dat onbekende limieten worden aangevraagd met een niet-gedefinieerde waarde
- Wijzigingen in de uitlijningsregels voor WGSL
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard
- VideoFrame.displaySize gebruiken voor externe texturen
- Afbeeldingen met niet-standaard richtingen verwerken met copyExternalImageToTexture
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- De compatibiliteitsmodus aanzetten met featureLevel
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents beëindigen
- Updates voor Dageraad
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits floating-point texture blending
- GPUDevice-kenmerk adapterInfo
- Als u het canvascontext configureert met een ongeldige indeling, treedt er een JavaScript-fout op
- Beperkingen voor het filteren van samplers op texturen
- Uitgebreide experimenten met subgroepen
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Experimentele ondersteuning voor genormaliseerde 16-bits textuurindelingen
- Updates voor Dageraad
Chrome 131
- Afstanden knippen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptebias hebben
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirect tekenen met meerdere tekeningen
- Optie voor compilatie van shader-modules strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Updates voor Dageraad
Chrome 130
- Mengen van 2 bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- Beëindiging van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Updates voor Dageraad
Chrome 129
- HDR-ondersteuning met de modus voor tinttoewijzing van het canvas
- Uitgebreide ondersteuning voor subgroepen
- Updates voor Dageraad
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Dieptebias instellen voor lijnen en punten wordt beëindigd
- DevTools-waarschuwing voor niet-vastgelegde fout verbergen als preventDefault
- WGSL interpoleert eerst de sampling en daarna
- Updates voor Dageraad
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- Kenmerk info van GPUAdapter
- Verbeteringen in WebAssembly-interoperabiliteit
- Verbeterde fouten in opdrachtcodering
- Updates voor Dageraad
Chrome 126
- De limiet voor maxTextureArrayLayers verhogen
- Optimalisatie van bufferuploads voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- Ingediende opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Updates voor Dageraad
Chrome 125
- Subgroepen (functie in ontwikkeling)
- Renderen naar een segment van een 3D-textuur
- Updates voor Dageraad
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-/schrijftopslagtexturen
- Ondersteuning voor service workers en shared workers
- Nieuwe kenmerken voor adapterinformatie
- Bug fixes
- Updates voor Dageraad
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL
- Onbeperkte aanwijzerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het derefereren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen status voor stencils en diepte
- Updates voor Dageraad
Chrome 122
- Uw bereik vergroten met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- De limiet voor maxVertexAttributes verhogen
- Updates voor Dageraad
Chrome 121
- WebGPU ondersteunen op Android
- DXC gebruiken in plaats van FXC voor shadercompilatie in Windows
- Tijdstempelquery's in berekenings- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten voor shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugen-heaps
- Updates voor Dageraad
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits zwevendekommawaarden in WGSL
- De grenzen verleggen
- Wijzigingen in de diepte-stencilstatus
- Updates van adaptergegevens
- Kwantisatie van tijdstempelquery's
- Functies voor voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2-hoekpuntindeling
- rgb10a2uint-textuurindeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor opslagtexturen met lees-/schrijfrechten en alleen-lezenrechten
- Updates voor Dageraad
Chrome 117
- Knooppuntbuffer verwijderen
- Bindgroep verwijderen
- Fouten bij het maken van een asynchrone pijplijn negeren als het apparaat kwijt is
- Updates voor het maken van SPIR-V-shadermodules
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde indeling
- Updates voor Dageraad
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorgen dat video's vloeiend worden afgespeeld als
importExternalTexture()wordt aangeroepen - Specificatieovereenstemming
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Standaard discrete GPU bij netvoeding
- De ontwikkelaarservaring verbeteren
- Updates voor Dageraad
Chrome 114
- JavaScript van Optimize
- getCurrentTexture() voor niet-ingestelde canvas geeft InvalidStateError
- WGSL-updates
- Updates voor Dageraad