Extension WGSL fragment_depth
Dans les passes de rendu à forte intensité géométrique, les optimisations Z-early sont les meilleures amies des développeurs. Elles offrent un gain de performances considérable en permettant au GPU de supprimer les pixels masqués avant d'exécuter des nuanceurs de fragments coûteux. Si une profondeur rasterisée échoue au test de profondeur, le GPU ignore complètement le nuanceur de fragment, à condition que le nuanceur n'ait pas d'autres effets secondaires.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont le matériel gère cela, MJP a rédigé un excellent article sur When Does Early-Z Have to be Disabled? (Quand la fonctionnalité Early-Z doit-elle être désactivée ?).
Bien que la manipulation de la profondeur personnalisée soit utile, elle s'accompagne d'une taxe cachée dans votre nuanceur de fragment. L'écriture dans @builtin(frag_depth) à l'intérieur d'un nuanceur de fragment oblige généralement les pilotes à désactiver ces optimisations Z précoces pour l'ensemble de l'appel de dessin. Cela se produit, car les heuristiques du pilote ne peuvent pas garantir que la profondeur de sortie calculée du nuanceur correspond à la profondeur interpolée par le rastériseur.
Pour résoudre ce problème de performances, l'extension WGSL fragment_depth vous permet de spécifier un nom de mode de profondeur less ou greater sur @builtin(frag_depth) pour indiquer explicitement comment la profondeur écrite se compare à la profondeur interpolée, ce qui permet au GPU d'appliquer en toute sécurité les optimisations Z précoces.
Cette extension de langage peut être détectée dans JavaScript à l'aide de navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Il est recommandé d'utiliser une directive "requires" pour signaler le risque de non-portabilité avec requires fragment_depth; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et l'intention d'expédition.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Compression de texture non alignée
La fonctionnalité GPU "texture-compression-unaligned" permet de créer des textures compressées dont les dimensions ne sont pas des multiples entiers de la taille de bloc (par exemple, 4x4 pour les formats BC, ETC2 et ASTC). Auparavant, WebGPU exigeait que les tailles de texture soient strictement alignées sur ces limites de blocs. En supprimant la nécessité de remplir ou de mettre à l'échelle les textures pour qu'elles s'adaptent aux alignements de blocs, cette fonctionnalité préserve la fidélité de la compression d'origine sans introduire de distorsion de mise à l'échelle. Consultez l'intention d'expédier.
L'extrait de code suivant vérifie si l'adaptateur est compatible avec la compression de texture non alignée et, si elle est disponible, demande un appareil avec cette fonctionnalité.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Merci beaucoup au contributeur externe Ignacio Castaño pour cette fonctionnalité !
Espaces colorimétriques srgb-linear et display-p3-linear
Avec l'ajout des espaces colorimétriques prédéfinis "srgb-linear" et "display-p3-linear", le contexte du canevas WebGPU peut désormais s'afficher directement dans des espaces colorimétriques linéaires à plage étendue pour prendre en charge les écrans à large gamme de couleurs. Ces espaces colorimétriques maintiennent une relation linéaire entre les valeurs de pixels et la luminance physique. Ils sont donc idéaux pour le rendu de la lumière physique dans les jeux, ainsi que pour les tâches de traitement spatial telles que l'anticrénelage, l'interpolation et la décimation. Consultez l'intention d'expédition et l'exemple de requête pull n° 574 (Particules (HDR)).
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Format de vertex snorm10-10-10-2 supplémentaire
Le format de vertex "snorm10-10-10-2" est un format compressé de 32 bits contenant quatre valeurs normalisées signées : trois composants de 10 bits (r, g, b) et un composant de 2 bits (a). Ce format vous permet de stocker efficacement des attributs, comme des vecteurs normaux 3D avec un scalaire de 2 bits supplémentaire ou un indicateur d'alignement, tout en économisant de la bande passante mémoire. Consultez la demande d'extraction de spécifications 6491.
Compatibilité avec f16 sur Linux pour NVIDIA
La fonctionnalité optionnelle "shader-f16", qui permet la prise en charge des valeurs à virgule flottante de 16 bits dans WGSL, est désormais compatible avec Linux pour les pilotes de GPU NVIDIA récents. Consultez le problème chromium:42251215.
Nouveautés de l'application Aube
Vous pouvez désormais interroger le LUID du DXGIAdapter sous-jacent pour un adaptateur GPU donné à l'aide de la structure WGPUAdapterPropertiesD3D. Consultez le problème chromium:562849566.
Voici quelques-uns des principaux points à retenir. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 155-156
- Extension WGSL fragment_depth
- Compression de texture non alignée
- Espaces colorimétriques srgb-linear et display-p3-linear
- Format de vertex snorm10-10-10-2 supplémentaire
- Compatibilité f16 sur NVIDIA avec Vulkan
- Nouveautés de Dawn
Chrome 153-154
- Extension buffer_view WGSL
- Extension WGSL swizzle_assignment
- Mises à jour de l'extension WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 151-152
- Contrôle de la taille des sous-groupes
- OperationError pour les échecs de validation setImmediates
- Nouveautés de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Prise en charge du mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Rattachements éphémères
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Nouveautés de Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Nouveautés de Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Nouveautés de Dawn
Chrome 143
- Swizzle du composant de texture
- Supprimer l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Nouveautés de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Nouveautés de Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Nouveautés de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier d'offsets ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Nouveautés de Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo "isFallbackAdapter"
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode compatibilité pour l'impact
- Nouveautés de Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Nouveautés de Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec discard
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Obsolescence de la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions de l'échantillonneur de filtrage sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Nouveautés de Dawn
Chrome 131
- Découper les distances dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Prise en charge expérimentale du dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 130
- Combiner deux sources de données
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Nouveautés de Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Nouveautés de Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Nouveautés de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher sur une tranche de texture 3D
- Nouveautés de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 123
- Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Nouveautés de Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode Compatibilité (fonction en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 121
- Assistance WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Nouveautés de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez vos limites
- Modifications de l'état du stencil de profondeur
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes de code temporel
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Nouveautés de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Nouveautés de Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Nouveautés de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Prise en charge expérimentale de Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Nouveautés de Dawn