Console Utilities API에는 일반적인 작업을 수행하기 위한 편의 함수 모음이 포함되어 있습니다. 작업: DOM 요소 선택 및 검사, 객체 쿼리하기, 데이터를 읽을 수 있는 형식으로 표시, DOM 이벤트 및 함수 호출 모니터링 등이 있습니다.
console.log()
, console.error()
, 나머지 console.*
함수를 찾고 계신가요? 자세한 내용은
콘솔 API 참조
$_
$_
는 가장 최근에 평가된 표현식의 값을 반환합니다.
다음 예에서는 간단한 표현식 (2 + 2
)이 평가됩니다. 그러면 $_
속성이
다음과 같은 값이 포함됩니다.
다음 예에서 평가된 표현식에는 처음에 이름 배열이 포함됩니다. 평가 중
$_.length
: 배열의 길이를 찾기 위해 $_
에 저장된 값이 최신 값이 되도록 변경됩니다.
평가 표현식, 4:
$0~$4
$0
, $1
, $2
, $3
, $4
명령어는 마지막 5개 DOM의 이전 참조로 작동합니다.
Elements 패널 내에서 검사된 요소 또는
'Profiles(프로필)' 패널입니다. $0
는 가장 최근에 선택한 요소 또는 JavaScript 객체인 $1
를 반환합니다.
은 두 번째로 최근에 선택된 항목을 반환하는 식입니다.
다음 예에서는 Elements 패널에서 img
요소가 선택됩니다. Console 창에서
$0
가 평가되었으며 동일한 요소를 표시합니다.
아래 이미지는 동일한 페이지에서 선택된 다른 요소를 보여줍니다. 이제 $0
는
선택된 요소를 반환할 수 있고 $1
는 이전에 선택한 요소를 반환합니다.
$(selector [, startNode])
$(selector)
는 지정된 CSS 선택자를 사용하여 첫 번째 DOM 요소에 대한 참조를 반환합니다. 날짜
인수 1개로 호출된 경우 이 함수는 document.querySelector() 함수의 바로가기입니다.
다음 예는 문서의 첫 번째 <img>
요소에 대한 참조를 반환합니다.
반환된 결과를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 요소 패널에서 표시를 선택하여 DOM에서 찾습니다. 보기로 스크롤하여 페이지에 표시합니다.
다음 예는 현재 선택된 요소의 참조를 반환하고 src
를 표시합니다.
속성:
이 함수는 'element'를 지정하는 두 번째 매개변수인 startNode
도 지원합니다. 또는 다음 노드의 노드:
요소를 검색합니다. 이 매개변수의 기본값은 document
입니다.
다음 예시에서는 devsite-header-background
의 하위 요소인 첫 번째 img
요소에 대한 참조를 반환합니다.
src
속성을 표시합니다.
$$(selector [, startNode])
다음 예에서는 $$(selector)는 지정된 CSS 선택자와 일치하는 요소의 배열을 반환합니다. 이 명령어는
Array.from(document.querySelectorAll())
호출과 동일합니다.
$$()
to create an array of all <img>
elements in the current document
and displays the value of each element's src
property:let images = $$('img');
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
를 사용합니다.
<img> 요소 현재 문서에서 선택한 노드 뒤에 나타납니다.
let images = $$('img', document.querySelector('.devsite-header-background'));
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
$x(경로 [, startNode])
$x(path)
는 지정된 XPath 표현식과 일치하는 DOM 요소의 배열을 반환합니다.
예를 들어 다음은 페이지의 모든 <p>
요소를 반환합니다.
$x("//p")
다음 예시에서는 <a>
요소가 포함된 모든 <p>
요소를 반환합니다.
$x("//p[a]")
다른 선택기 함수와 마찬가지로 $x(path)
에는 선택적 두 번째 매개변수인 startNode
가 있습니다.
- 요소를 검색할 요소 또는 노드를 지정합니다.
clear()
clear()
는 콘솔에서 기록을 지웁니다.
clear();
복사(객체)
copy(object)
는 지정된 객체의 문자열 표현을 클립보드에 복사합니다.
copy($0);
디버그(함수)
지정된 함수가 호출되면 디버거가 호출되고 코드를 단계별로 실행하고 디버그할 수 있는 Sources 패널.
debug(getData);
undebug(fn)
를 사용하여 함수 중단을 중지하거나 UI를 사용하여 모든 중단점을 사용 중지합니다.
중단점에 관한 자세한 내용은 중단점으로 코드 일시중지를 참고하세요.
dir(object)
dir(object)
- 지정된 모든 객체 속성의 객체 스타일 목록을 표시합니다. 이 방법
이는 Console API console.dir()
메서드의 바로가기입니다.
다음 예는 document.body
를 직접 평가하는 경우의 차이점을
명령줄을 실행하고 dir()
를 사용하여 동일한 요소를 표시합니다.
document.body;
dir(document.body);
자세한 내용은 Console API의 console.dir()
항목을 참고하세요.
dirxml(객체)
dirxml(object)
는 Elements 패널에 표시된 대로 지정된 객체의 XML 표현을 출력합니다.
이 메서드는 console.dirxml()
메서드와 동일합니다.
inspect(object/function)
inspect(object/function)
가 열리고 적절한 위치에서 지정된 요소 또는 객체를 선택합니다.
패널: DOM 요소의 Elements 패널 또는 JavaScript 힙 객체의 경우 Profiles 패널입니다.
다음 예에서는 Elements 패널에서 document.body
를 엽니다.
inspect(document.body);
검사할 함수를 전달하면 함수가 Sources 패널에서 문서를 엽니다. 검사할 수 있습니다
getEventListeners(object)
getEventListeners(object)
는 지정된 객체에 등록된 이벤트 리스너를 반환합니다. 이
반환 값은 등록된 각 이벤트 유형 (click
또는
keydown
). 각 배열의 구성원은 등록된 리스너를 설명하는 객체입니다.
확인할 수 있습니다 예를 들어 다음은 문서에 등록된 모든 이벤트 리스너를 나열합니다.
객체:
getEventListeners(document);
지정된 객체에 둘 이상의 리스너가 등록된 경우 배열에 하나의 멤버가 포함됩니다.
를 사용해야 합니다. 다음 예에서는
click
이벤트의 문서 요소를 다음과 같이 처리합니다.
이러한 각 객체를 확장하여 속성을 탐색할 수 있습니다.
자세한 내용은 객체 속성 검사를 참고하세요.
키(객체)
keys(object)
는 지정된
객체를 지정합니다. 동일한 속성의 연결된 값을 가져오려면 values()
를 사용합니다.
예를 들어 애플리케이션에서 다음 객체를 정의했다고 가정해 보겠습니다.
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
편의상 player
가 전역 네임스페이스에 정의되어 있다고 가정하고 keys(player)
를 입력합니다.
콘솔에서 values(player)
를 실행하면 다음과 같은 결과가 발생합니다.
Monitor(함수)
지정된 함수가 호출되면 함수 이름을 입력합니다.
function sum(x, y) {
return x + y;
}
monitor(sum);
unmonitor(function)
를 사용하여 모니터링을 중지합니다.
monitorEvents(object [, events])
지정된 객체에서 지정된 이벤트 중 하나가 발생하면 Event 객체는 살펴보겠습니다 모니터링할 단일 이벤트, 이벤트 배열 또는 일반 이벤트 중 하나를 지정할 수 있습니다. '유형' 사전 정의된 이벤트 모음에 매핑됩니다. 아래 예를 참조하세요.
다음은 window 객체에서 모든 크기 조절 이벤트를 모니터링합니다.
monitorEvents(window, "resize");
다음은 '크기 조절'을 모두 모니터링할 배열을 정의합니다. '스크롤' 이벤트를 설정하는 방법을 보여줍니다.
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
또한 사용 가능한 이벤트 '유형' 중 하나인 이벤트를 수신합니다. 아래 표에는 사용 가능한 이벤트 유형 및 관련 이벤트 매핑이 나와 있습니다.
이벤트 유형 및 상응하는 매핑된 이벤트 | |
---|---|
쥐 | 'mousedown', 'mouseup', 'click', 'dblclick', 'mousemove', 'mouseover', 'mouseout', 'mousewheel' |
키 | 'keydown', 'keyup', 'keypress', 'textInput' |
터치 | 'touchstart', 'touchmove', 'touchend', 'touchcancel' |
제어 | '크기 조정', '스크롤', '확대/축소', '초점', '흐리게', '선택', '변경', '제출', '재설정' |
예를 들어 다음은 '키'를 사용합니다. 이벤트 유형 입력 텍스트의 해당하는 모든 주요 이벤트 Elements 패널에서 현재 선택된 필드입니다.
monitorEvents($0, "key");
다음은 텍스트 필드에 문자를 입력한 후의 샘플 출력입니다.
unmonitorEvents(object[, events])
를 사용하여 모니터링을 중지합니다.
Profile([name]) 및 ProfileEnd([name])
profile()
는 선택적 이름을 사용하여 JavaScript CPU 프로파일링 세션을 시작합니다. profileEnd()
프로필을 완성하고 Performance(성능)에 결과를 표시합니다. 기본 트랙
프로파일링을 시작하려면 다음 안내를 따르세요.
profile("Profile 1")
프로파일링을 중지하고 성능 > 기본 트랙:
profileEnd("Profile 1")
성능 > 기본 트랙:
프로필을 중첩할 수도 있습니다. 예를 들어 이 작업은 어떤 순서로든 작동합니다.
profile('A');
profile('B');
profileEnd('A');
profileEnd('B');
queryObjects(Constructor)
콘솔에서 queryObjects(Constructor)
를 호출하여 만들어진 객체의 배열을 반환합니다.
를 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
queryObjects(Promise)
Promise
의 모든 인스턴스를 반환합니다.queryObjects(HTMLElement)
모든 HTML 요소를 반환합니다.queryObjects(foo)
, 여기서foo
은 클래스 이름입니다. 인스턴스화된 모든 객체 반환new foo()
을(를) 통해
queryObjects()
의 범위는 콘솔에서 현재 선택된 실행 컨텍스트입니다.
테이블(데이터 [, 열])
선택적 열 제목과 함께 데이터 객체를 전달하여 표 형식으로 객체 데이터를 로깅합니다.
console.table()
의 바로가기입니다.
예를 들어 콘솔에서 테이블을 사용하여 이름 목록을 표시하려면 다음을 수행합니다.
let names = [
{ firstName: "John", lastName: "Smith" },
{ firstName: "Jane", lastName: "Doe" },
];
table(names);
undebug(함수)
undebug(function)
는 지정된 함수의 디버깅을 중지하므로 함수가
디버거가 더 이상 호출되지 않습니다. debug(fn)
와 함께 사용됩니다.
undebug(getData);
unmonitor(function)
unmonitor(function)
는 지정된 함수의 모니터링을 중지합니다. 이것은
monitor(fn)
unmonitor(getData);
unmonitorEvents(object [, events])
unmonitorEvents(object[, events])
는 지정된 객체 및 이벤트의 이벤트 모니터링을 중지합니다. 대상
예를 들어 다음 명령어는 window 객체에서 모든 이벤트 모니터링을 중지합니다.
unmonitorEvents(window);
객체의 특정 이벤트 모니터링을 선택적으로 중지할 수도 있습니다. 예를 들어 코드가 현재 선택된 요소에서 모든 마우스 이벤트를 모니터링하기 시작한 다음 모니터링을 중지합니다. 'mousemove' 이벤트 (콘솔 출력의 노이즈를 줄이기 위한 용도일 수 있음):
monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");
값(객체)
values(object)
는 지정된
객체를 지정합니다.
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
values(player);