Console Utilities API 提供一系列可執行常見工作的便利函式 工作:選取和檢查 DOM 元素、查詢物件、以可讀取的格式顯示資料、停止與 啟動分析器、監控 DOM 事件和函式呼叫等等。
在尋找 console.log()
、console.error()
和其餘 console.*
函式嗎?詳情請見
Console API 參考資料。
$_
$_
會傳回最近評估的運算式值。
在以下範例中,會評估簡單的運算式 (2 + 2
)。接著,$_
屬性為
,這個數字包含相同的值:
在下一個範例中,評估的運算式一開始會包含名稱陣列。評估中
$_.length
會找出陣列的長度,$_
中儲存的值會變更為最新的值
經評估的運算式,4:
NT$0 - NT$120 元
$0
、$1
、$2
、$3
和 $4
指令可做為最近五個 DOM 的歷史參照
在「元素」Elements面板中檢查的元素,或是已選取的最近五個 JavaScript 堆積物件
「Profiles」(設定檔) 面板。$0
會傳回最近選取的元素或 JavaScript 物件 $1
會傳回第二個選取的版本,依此類推。
在以下範例中,於「Elements」(元素)Elements 面板中選取 img
元素。在「Console」導覽匣中
$0
已經過評估,並顯示相同的元素:
下圖顯示在同一頁面中選取的不同元素。$0
現在參照了
而 $1
會傳回先前選取的元素:
$(selector [, startNode])
$(selector)
會傳回含有指定 CSS 選取器的第一個 DOM 元素的參照。時間
這個函式是 document.querySelector() 函式的捷徑。
以下範例會傳回文件中第一個 <img>
元素的參照:
在傳回的結果上按一下滑鼠右鍵,然後選取「在元素面板中顯示」,即可在 DOM 中找到該結果,或是 捲動至「檢視畫面」即可在頁面上顯示。
以下範例會傳回目前所選元素的參照,並顯示其 src
資源:
這個函式也支援第二個參數 startNode
,用於指定「元素」或節點來源
用來搜尋元素此參數的預設值為 document
。
以下範例會傳回一個參照,該元素是 devsite-header-background
子系的第一個 img
元素,且
會顯示其 src
屬性:
$$(selector [, startNode])
以下範例使用 $$(選取器) 會傳回符合指定 CSS 選取器的元素陣列。這項指令
相當於呼叫
Array.from(document.querySelectorAll())
。
$$()
to create an array of all <img>
elements in the current document
and displays the value of each element's src
property:let images = $$('img');
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
<img>個元素 出現在目前文件中的所選節點後方:
let images = $$('img', document.querySelector('.devsite-header-background'));
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
$x(路徑 [, startNode])
$x(path)
會傳回與指定 XPath 運算式相符的 DOM 元素陣列。
舉例來說,下列指令會傳回網頁上的所有 <p>
元素:
$x("//p")
以下範例會傳回包含 <a>
元素的所有 <p>
元素:
$x("//p[a]")
與其他選取器函式類似,$x(path)
提供選用的第二個參數 startNode
,
,指定要從其搜尋元素的元素或節點。
clear()
clear()
會清除相關記錄的控制台。
clear();
copy(物件)
copy(object)
會將指定物件的字串表示法複製到剪貼簿。
copy($0);
debug(函式)
呼叫指定的函式時,系統會叫用偵錯工具,並在函式中 「Sources」面板可讓您逐步瞭解程式碼並進行偵錯。
debug(getData);
使用 undebug(fn)
即可停止在函式上破壞,或使用 UI 停用所有中斷點。
如要進一步瞭解中斷點,請參閱使用中斷點暫停程式碼。
dir(object)
dir(object)
會顯示所有指定物件屬性的物件樣式清單。這個方法
是 Console API console.dir()
方法的捷徑。
以下範例顯示直接在document.body
指令列,並使用 dir()
顯示相同的元素:
document.body;
dir(document.body);
詳情請參閱 Console API 中的 console.dir()
項目。
dirxml(物件)
dirxml(object)
會列印指定物件的 XML 表示法,如「元素」Elements面板所示。
這個方法相當於 console.dirxml()
方法。
inspect(object/function)
inspect(object/function)
會開啟並選取適當的選項或物件
面板: DOM 元素的「元素」面板,或 JavaScript 堆積物件的「設定檔」面板。Elements
以下範例會在「Elements」Elements面板中開啟 document.body
:
inspect(document.body);
傳送要檢查的函式時,函式會在「來源」面板中開啟文件 瀏覽網站。
getEventListeners(object)
getEventListeners(object)
會傳回指定物件上註冊的事件監聽器。
傳回值是一個物件,其中包含了各個已註冊事件類型 (click
或
keydown
)。每個陣列的成員都是物件,用來描述註冊的事件監聽器
每種類型例如,下列程式碼會列出該文件中註冊的所有事件接聽程式。
物件:
getEventListeners(document);
如果指定物件上註冊了多個事件監聽器,就表示陣列會包含成員
各個事件監聽器在下例中,有兩個事件接聽程式登錄在
click
事件的文件元素:
您可以進一步展開每個物件,探索這些物件的屬性:
詳情請參閱「檢查物件屬性」。
key(物件)
keys(object)
會傳回包含指定屬性名稱的陣列
物件。如要取得相同屬性的值,請使用 values()
。
舉例來說,假設您的應用程式定義以下物件:
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
假設 player
已在全域命名空間中定義 (為簡單起見),請輸入 keys(player)
和
控制台中的 values(player)
會產生下列結果:
Monitor(函式)
呼叫指定的函式後,系統會記錄訊息到控制台,指出 函式名稱,以及呼叫函式時傳遞至函式的引數。
function sum(x, y) {
return x + y;
}
monitor(sum);
使用 unmonitor(function)
停止監控。
monitorEvents(object [, events])
當指定的物件發生特定事件時,Event 物件會記錄到 控制台。您可以指定單一事件加以監控、事件陣列或一般事件 「類型」對應至預先定義的事件集合請參閱以下範例。
以下會監控視窗物件上的所有調整大小事件。
monitorEvents(window, "resize");
以下定義用於監控兩個「重新調整大小」的陣列以及「捲動」呼叫視窗物件的事件:
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
您也可以指定其中一個可用的事件「類型」,這種字串對應至預先定義的集合 事件。下表列出可用的事件類型及相關事件對應:
事件類型與對應的對應事件 | |
---|---|
老鼠 | 「mousedown」、「mouseup」、「click」、「dblclick」、「mousemove」、「mouseover」、「mouseout」、「mouse 買方」 |
金鑰 | 「keydown」、「keyup」、「keypress」、「textInput」 |
觸控輸入 | 「touchstart」、「touchmove」、「touchend」、「touchcancel」 |
控制 | 「重新大小」、「捲動」、「縮放」、「對焦」、「模糊」、「選取」、「變更」、「提交」、「重設」 |
例如,下列指令使用「key」事件類型,根據輸入文字的所有對應重要事件 目前在「元素」面板中選取的欄位。Elements
monitorEvents($0, "key");
以下是在文字欄位輸入字元後的輸出範例:
使用 unmonitorEvents(object[, events])
停止監控。
個人資料([name]) 和 profileEnd([name])
profile()
會使用選用名稱啟動 JavaScript CPU 剖析工作階段。profileEnd()
完成設定檔,並在「Performance」(效能) 中顯示結果 >「主要」測試群組。
開始剖析:
profile("Profile 1")
如要停止剖析並查看結果,請前往「Performance」(效能) >主要測試群組:
profileEnd("Profile 1")
「成效」中的結果 >主要測試群組:
您也可以將設定檔設為巢狀結構舉例來說,這將按任何順序運作:
profile('A');
profile('B');
profileEnd('A');
profileEnd('B');
queryObjects(Constructor)
從主控台呼叫 queryObjects(Constructor)
,傳回已建立的物件陣列
搭配指定的建構函式例如:
queryObjects(Promise)
。傳回Promise
的所有例項。queryObjects(HTMLElement)
。傳回所有 HTML 元素。queryObjects(foo)
,其中foo
是類別名稱。傳回所有例項化的物件 透過new foo()
。
queryObjects()
的範圍是目前在控制台中選取的執行環境。
table(資料 [, 資料欄])
傳入具有選用欄標題的資料物件傳入資料物件,即可採用表格格式記錄物件資料。
這是「console.table()
」的捷徑。
例如,如要在主控台中使用資料表顯示名稱清單,請執行下列步驟:
let names = [
{ firstName: "John", lastName: "Smith" },
{ firstName: "Jane", lastName: "Doe" },
];
table(names);
undebug(函式)
undebug(function)
會停止對指定函式的偵錯,因此函式發生時
,系統已不再叫用偵錯工具。這會與 debug(fn)
搭配使用。
undebug(getData);
unMonitor(函式)
unmonitor(function)
會停止監控指定函式。這會與
monitor(fn)
。
unmonitor(getData);
unmonitorEvents(object [, events])
unmonitorEvents(object[, events])
會停止監控指定物件和事件的事件。適用對象
例如,以下程式碼會停止對視窗物件的所有事件監控:
unmonitorEvents(window);
您也可以選擇性停止監控物件上的特定事件。例如,下列 程式碼開始監控目前所選元素上的所有滑鼠事件,然後停止監控 「mousemove」(或許是為了減少控制台輸出內容中的雜訊):
monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");
Value(物件)
values(object)
傳回的陣列包含指定的所有屬性值
物件。
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
values(player);